13 Jul 2011

Lenovo se adentra en el mundo de las consolas

Escrito por: Gaizka Manero López el 13 Jul 2011 - URL Permanente

El fabricante chino de ordenadores Lenovo ha anunciado recientemente que lanzará una consola para el mercado chino. El gigante oriental pretende saltarse así una prohibición gubernamental que veta la comercialización de este tipo de dispositivos desde el año 2000 y que se ha convertido en un mercado "gris" gracias al permiso que tiene Nintendo para comercializar la iQue junto a un fabricante local.

El mercado interno, en cualquier caso, no es precisamente el más deseado por los grandes del mercado -Sony, Microsoft y la propia Nintendo- debido a las altas tasas de piratería. No obstante, se da por hecho que si la multinacional lanza el artilugio, sus rivales la denunciarán -al igual que al propio Gobierno Chino- por provocar un trato discriminatorio frente a sus competidores.

Lenovo, por su parte, ha dicho que su consola tendrá muchas otras aplicaciones además de jugar y es en este argumento en el que basará su defensa para que se permita su comercialización. Los analistas afirman, sin embargo, que esto no frenará a sus rivales que ya consideran sus productos como centros de ocio integrados que sirven para gestionar internet, películas, música, etc.

Las grandes compañías esperan por eso que el lanzamiento de la nueva consola por parte de Lenovo reduzca las limitaciones legales a este mercado -fueron prohibidas porque potenciaban a la adicción al juego de los jóvenes-. El resultado de esta normativa ha convertido a China en uno de los principales mercados mundiales de juegos de ordenadores, la mayoría de ellos gratuitos en la red. La pregunta es si los clientes potenciales estarán dispuestos a pagar por jugar en una consola pudiendo hacerlo gratis en su ordenador.

El nacimiento de un gigante


Muchos fueron los que se sorprendieron en 2005 una desconocida empresa china adquiría la división de informática personal de IBM. Su colaboración con la empresa de los BluChips venía desde principios de los años 80 en forma de empresa de riesgo compartido -joint venture- cuando la compañía todavía se llamaba New Technology Developer Inc. y estaba participada por la Academia de las Ciencias de China.

Con este movimiento Lenovo se convertía en el cuarto fabricante mundial de hardware, el tercero de suministros de la información y la principal empresa de Tecnologías de la Información de la región Asia-Pacífico.

Desde entonces la actividad de lanzamientos de la empresa -aprovechando la experiencia de IBM con los ThinkPad y ThinkCentre- ha sido vertiginosa. Portátiles de doble núcleo, soluciones para el hogar, patrocinios en Formula1 -Williams-, patrocinios olímpicos, equipos informáticos para eventos deportivos, etc.

Actualmente el 27,5% de Lenovo está en manos del Gobierno Chino a través de la participación de la Academia de las Ciencias China en Legend Holdings, principal accionista de la multinacional. IBM o Texas Pacific Group son otros de sus accionistas principales.

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La Caverna Cibernética

Esta bitácora digital nace tras un viaje a Nueva York con mi esposa Arantxa en el verano de 2010. Tras visitar la capital del mundo vimos que, en muchos otros lugares, la tecnología es una parte absolutamente indispensable de la vida cotidiana.

Es por ello que, a partir de ahora, intentaremos descubrir juntos como la ciencia y sus avances nos hacen la vida más fácil.

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