12 Ene 2012
Juegos, regreso al futuro
El pasado día 30 de diciembre tuve el placer de leer un excelente reportaje de Iván de Moneo en el Ciberp@ís sobre el libro "1001 juegos a los que hay que jugar antes de morir". Aunque no soy un adicto a este mundo sí lo soy a todo lo relacionado con la evolución tecnológica de nuestra sociedad (además de un nostálgico) me puse manos a la obra para leer sobre algunos de los títulos de este volumen para descubrir cual ha sido el proceso de maduración de esta sorprendente industria durante los últimos 40 años. El recorrido, de la mano de Tony Mott -redactor jefe de Edge, la "Biblia" de este sector-, es tan sorprendente como excitante.
Si en los años 70 nacieron como un producto para una minoritario de entretenimiento para niños y jóvenes ahora es un negocio de miles de millones de dólares -factura más que el cine y la música juntos- y que tiene como objetivo personas de todas las edades en todos los formatos posibles.
Cargado de reseñas, de la mano de los redactores de la revista -tienen fama de ser los mejores analistas de este negocio del mundo-, explican mecánica del juego, su objetivo y multitud de anécdotas de su proceso de creación o de su contexto social. De todas las que aparecen en el libro destaca una de 1972 del juego Pong. El propietario de un bar de California llamó a Atari para quejarse de que la máquina no funcionaba. Sin mucho retraso un ingeniero de la mítica empresa se personó en el local para comprobar si el juego estaba o no operativo. No había ningún problema: la máquina no funcionaba porque no cabía ni una sola moneda más. Como bien dice De Moneo, acababa de nacer la industria de los videojuegos.
Pero las curiosidades no se quedan sólo hace cuatro décadas. Los informáticos de Harmonix tuvieron que solucionar bastantes caprichos de Yoko Ono cuando quisieron lanzar al mercado la edición The Beatles de la saga Rock Band. Al parecer, cuando aparece John Lennon en la azotea del edificio de Apple -la discográfica de la banda- en un concierto en 1969 su larga melena no ondeaba tan natural como quería la segunda esposa del cantante.
Como bien dice Peter Molyneux, autor de grandes títulos, en el prefacio de la obra de la editorial Grijalbo, algunos aficionados echarán de menos algunos juegos que les mantuvieron enganchados pero que no pasaron la criba. Sin embargo, todos harán un gran ejercicio de nostalgia donde los más veteranos recordarán nombres que han ayudado a esta industria a evolucionar más rápido que ninguna otra no tanto en el aspecto económico con en el artístico (imágenes e historias).
De Moneo recomienda, muy acertadamente, simuladores como Mame, un maravilloso emulador que nos permitirá revivir desde cualquier ordenador, tableta o consola muchas de nuestras horas de juego en estos míticos juegos así como descubrir muchos de los indispensables.
Las más de mil páginas encierran títulos desde 1971 hasta 2010 (echaremos pues, en falta, títulos como lo último de Zelda o The Elder Scrolls V: Skygrim, el mejor juego de rol del año pasado). La importancia de los pioneros es mucho mayor que los nacidos al amparo de la carrera tecnológica de principios de este siglo, lo que le da una maravillosa perspectiva histórica. La portada con Space Invaders (de 1978) deja clara las intenciones. En cualquier caso, los nuevos juegos de la era móvil tienen su espacio (aunque quizás sea demasiado poco). Una obra imprescindible para los geeks, aunque no les vuelvan locos los mandos de las consolas.
Sobre este blog
La Caverna Cibernética
Gaizka Manero LópezEsta bitácora digital nace tras un viaje a Nueva York con mi esposa Arantxa en el verano de 2010. Tras visitar la capital del mundo vimos que, en muchos otros lugares, la tecnología es una parte absolutamente indispensable de la vida cotidiana.
Es por ello que, a partir de ahora, intentaremos descubrir juntos como la ciencia y sus avances nos hacen la vida más fácil.
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