02 Abr 2012

Tequila Works, zombies de Madrid

Escrito por: Gaizka Manero López el 02 Abr 2012 - URL Permanente

Sólo hay una videoconsola que haya "osado" poner en duda el reinado de la PlayStation 3. Se trata de la Xbox 360, la apuesta de Microsoft por un lucrativo mercado que, gracias a juegos de altísima calidad y a un atractivo ecosistema ha conseguido colocarse como la más vendida en Estados Unidos y estar cada vez más cerca del liderato en el resto del mundo.

Parte de este éxito viene de títulos como DeadLight, el gran proyecto de los madrileños de Tequila Works, una pequeña empresa nacida en 2009 a partir de un grupo de profesionales venidos de estudios como Blizzard Entertainment, Pyro Studios, Sony o Mercury Steam.

Con un presupuesto de 2,3 millones de euros -y una fecha límite anterior a este verano-, DeadLight será la punta de lanza de los nuevos juegos descargables para Xbox 360 (y para muchos el anticipo de lo que podrá hacer su sucesora, con nombre interno "Durango", por cierto).

El juego, que no podrá superar los 2 gigas, mantiene intacta la filosofía del estudio de la calle Goya: creativos, músicos, guionistas... todos trabajan a coro. No hay "una punta de la pirámide" que tome las decisiones en solitario, explica Raúl Rubio -cofundador del estudio- en El País.

El título nace a partir de la idea general de César Sampedro. El concepto es un conjunto de sombras en movimiento en una Norteamérica postapocalíptica donde se moverá Randall Wayne, el protagonista de la aventura. El juego explica en su desarrollo el porqué de este emplazamiento. La historia está hilvanada hasta el último suspiro. Además, explica Rubio, "Microsoft sólo se ha comportado como un tutor, no nos ha impuesto nada, sólo nos ha ayudado".

Experiencia extrema


Para los que se esperen un juego de plataformas o una reedición de los clásicos de los '80, nada más lejos de la realidad. Se trata de una aventura de supervivencia: Randall se moverá en un laberinto derrumbado. En un ambiente hostil, lleno de trampas que deberá aprender a sortear... al igual que las oleadas de zombies que están dispuestos a acabar con él. Pero el juego también requerirá del jugador un aprendizaje. Randall también tendrá ventajas que deberá utilizar para salir airoso de la historia.

Como en las mejores series, Wayne, nacido en un pequeño pueblo llamado Hope (esperanza), comienza su aventura encerrado en un garaje mientras un grupo de humanos infectados por algo desconocido le intentan dar caza. No se sabe por qué. No se sabe cuándo ni cómo.

Con una estética muy cercana a los cómics, el guión nos llevará con Wayne a averiguar qué ha ocurrido y, sobre todo, cómo puede escapar de la situación. Para ello se cruzará con personajes extravagantes e inesperados. Todo ello en una atmósfera de lo más nostálgica y decadente.

Para que la historia gane profundidad, el entorno se convierte en un protagonista más de la historia. Los planos nos muestran escenarios cargados, llenos de detalles y, sobre todo, que dan un sentido a lo que ocurre. Nada está puesto porque sí o para rellenar centímetros de pantalla. Sorprendente.

Lleno de violencia -no podía ser de otro modo si tenemos en cuenta la temática-, cualquier herramienta se presenta como fundamental para que Randall pueda seguir viviendo un día más: un hacha, una piedra o metal amontonado en una grúa. Gestionar recursos y aprender a sobrevivir serán fundamentales para el jugador. Adictivo.

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La Caverna Cibernética

Esta bitácora digital nace tras un viaje a Nueva York con mi esposa Arantxa en el verano de 2010. Tras visitar la capital del mundo vimos que, en muchos otros lugares, la tecnología es una parte absolutamente indispensable de la vida cotidiana.

Es por ello que, a partir de ahora, intentaremos descubrir juntos como la ciencia y sus avances nos hacen la vida más fácil.

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