27 May 2012

OnLive, la otra vía

Escrito por: Gaizka Manero López el 27 May 2012 - URL Permanente

Frente a los servicios de alquiler o compra de videojuegos, OnLive nos ofrece una plataforma en la nube -con lo que no tendremos que descargar ni un mega- con el que podremos disfrutar de un enorme catálogo de títulos sólo con un dispositivo compatible y una conexión a internet.

En un momento en el que el formato físico -el más clásico de todos- empieza a sufrir desgaste (excepto para coleccionistas o los que esperan rentabilizar sus títulos en el mercado de segunda mano) y en el que las descargas digitales están llenas de dudas y de polémica (los ataques a PlayStation Network hace meses todavía siguen coleando), una opción de games-on-demand se nos antoja como una alternativa ventajosa.

Ventajosa puesto que nos ahorran espacio, tanto en nuestras estanterías como en nuestros dispositivos y ventajosa por su carácter de inmediatez -aunque dependemos de nuestra velocidad de conexión-. Sin embargo, también hemos de tener en cuenta que sus precios ya no son mucho más económicos que los de los soportes físicos. Parece que los márgenes de los intermediarios ahora van a parar a los estudios o las plataformas distribuidoras...

En cuanto a los requisitos mínimos, al hardware ahora hemos de sumarle una velocidad de conexión recomendada para que el sistema funcione correctamente o, simplemente, funcione. Es cierto que OnLive no es el único servicio de este tipo: Steam, Origin e, incluso, iTunes y Google Play ofrecen contenidos similares. La ventaja es que OnLive nos aporta la "máquina" con la que jugar.

El servidor se encarga de ejecutar el título seleccionado que ha sido especialmente adaptado para que funcione mejor en una máquina virtual para su sistema de juego bajo demanda. La empresa envía la señal de audio/vídeo al cliente para que éste sólo tenga que interactuar con su dispositivo (mediante un mando, un teclado o una pantalla táctil).

Casi cualquier tablet Android, ordenador PC con Windows o Ubuntu, dispositivo Apple o smartphone permite disfrutar de OnLive. Sólo necesitamos instalar el cliente. Actualmente, su aceptación está siendo más que positiva tanto en Estados Unidos como en el Reino Unido.

Es cierto que todavía no han creado un servidor dedicado al Estado que permita mejorar los tiempos de ping (el requisito mínimo son 3 megas de ADSL, pero lo que prima es la latencia de la línea: aunque tengamos 50 megas contratados si nuestro ping a los servidores es muy alto, no podremos conectarnos correctamente al servicio, por lo que nuestra experiencia de juego será nefasta). Aún así, juegos como Assassin's Creed o Dirt 3 muestran una jugabilidad envidiable en cualquier formato.

De momento, se espera que OnLive llegue durante este año al resto de Europa. De momento, para quien quiera probarlo, el cliente es gratuito y permite jugar durante media hora a cualquier título sin pagar. Sólo tenemos que darnos de alta en el sistema y eso no nos llevará más de 5 minutos.

En cuanto a los precios -si os animáis a comprar algún juego- el alquiler de tres días en Estados Unidos de Batman: Arkham City, ronda los 5,99$ y durante ocho días llega a los 8,99$. Además, también tenemos la opción de comprarlo por 49,99$. Para los más adictos, existe una "tarifa plana" de 9,99$ al mes que nos permite acceder al catálogo de 150 títulos (por el momento) de forma ilimitada. Además, esta oferta nos incluye un 30% de descuento en todo: desde comprar juegos hasta periféricos -nos podemos hacer con una miniconsola de sobremesa específica para disfrutar mejor de todo lo que nos ofrece la plataforma-.

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La Caverna Cibernética

Esta bitácora digital nace tras un viaje a Nueva York con mi esposa Arantxa en el verano de 2010. Tras visitar la capital del mundo vimos que, en muchos otros lugares, la tecnología es una parte absolutamente indispensable de la vida cotidiana.

Es por ello que, a partir de ahora, intentaremos descubrir juntos como la ciencia y sus avances nos hacen la vida más fácil.

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