10 Jun 2012
E3, las claves de este año
Durante los últimos días se ha celebrado en Los Ángeles la Electronic Entertainment Expo (E3), la feria de ocio digital (videojuegos) más importante del sector con un sabor agridulce. Por una parte, nos han llegado escasas novedades en cuanto a títulos. Muy pocas en lo referido a máquinas pero sí para con las expectativas del negocio: esperan que mejore a pesar de la enorme crisis que lastra a los principales mercados. ¿La receta? Después de devanarse para hacer que las consolas fueran el centro de ocio familiar y acercar a mujeres y mayores a los dispositivos, han decidido apostar por los fieles más veteranos. Los más ávidos de acción, tiros y guerra.
Sony fue una de las firmas más tradicionales. Especializada en sagas -lo que hace que la PlayStation sea capaz de aguantar el ritmo de ventas de la Xbox- hizo todo lo posible por aplicar la grandeza del cine a su God of War. Una presentación mayúscula llena de ritmo, música, alta definición y... sangre. Tampoco faltaron en su turno títulos menores donde deshacerse de zombies (que parece tomarán el relevo de los vampiros en cuanto acabe la saga Crepúsculo) o cualquier ser dispuesto a invadir la Tierra. La sensación que se llevaron casi todos los asistentes fue que uno de los grandes motores de la industria está falto de ideas (algo muy cinematográfico también) y que sólo está dispuesto a apostar por lo que ya sabe que funciona.
Nintendo, otro de los gigantes del sector, jugó a marear a los asistentes durante toda la semana. El domingo anunció un gran espectáculo para el martes, "su día". Por cierto, el miércoles volvió a convocar a propios y extraños para hablar de la buena acogida -tardía- de su 3DS. Sólo la salvó la presentación de la Wii U. La consola llamada a revivir al dispositivo que cambió por completo la forma de jugar... y las personas que jugaban. Todo fue muy emotivo. Contó, incluso con la presencia de Shigueru Miyamoto, el gran gurú de la casa.
Los de Kioto, por cierto, son perfectamente conscientes de que casi cualquier pasado fue mejor. Por eso la presentación de su renovada consola vino de la mano de personajes tan carismáticos -y comerciales- como Donkey Kong, Mario o los Pikmin. Lo único con lo que no contaban los nipones era con la intrusión de las grandes empresas informáticas en su negocio. Microsoft "neutralizó" el mando-consola de la Wii U gracias a la presentación de la opción mirroring entre cualquier dispositivo con Windows 8 y su consola Xbox 360 -aunque las intenciones iban más hacia la 720-.
Además, Samsung -que se está convirtiendo en una de las empresas más odiadas del momento- decidió tener su minuto de gloria con el anuncio de su alianza con Gaikai, una plataforma abierta en la nube de distribución de videojuegos. Todos los títulos de la empresa desarrolladora saltarán en junio a las televisiones, tabletas, ordenadores y terminales de los coreanos. Son muchos los que se preguntan cuánto tardará Apple en hacer un movimiento similar. Los fabricantes, de momento, esperan a saber cómo afectará esto a sus ventas.
Tampoco faltaron los aplausos cuando el fabricante nipón presentó la evolución de su exitosos Wii Fit U. Del mismo modo que Microsoft apuesta por su Kinect (que tiene intención de implantar hasta en el último rincón de nuestras casas) o Sony por su Move -que por ahora está bastante lejos de los dos primeros en venta y usabilidad- los asistentes pudieron ver que la evolución del periférico que acabó con el cliché de jugador "gordito" ha venido para quedarse. No es una moda pasajera, sino el centro de toda una estrategia comercial. Bien por ellos.
La feria estuvo marcada por la austeridad. La competencia entre marcas hizo que, en una exposición en el que las chicas florero -por fin- brillaron por su ausencia, los organizadores separaran en pabellones diferentes a los fabricantes de consolas de los creadores de contenidos. Por primera vez en mucho tiempo, Ubisoft o Electronic Arts tuvieron tanta relevancia como los primeros. No es de extrañar si tenemos en cuenta que los desarrolladores de software son la única parte del negocio que ha salido ganando con la diversificación de soportes y la entrada en juego de los dispositivos móviles -tabletas y smartphones-.
Sobre este blog
La Caverna Cibernética
Gaizka Manero LópezEsta bitácora digital nace tras un viaje a Nueva York con mi esposa Arantxa en el verano de 2010. Tras visitar la capital del mundo vimos que, en muchos otros lugares, la tecnología es una parte absolutamente indispensable de la vida cotidiana.
Es por ello que, a partir de ahora, intentaremos descubrir juntos como la ciencia y sus avances nos hacen la vida más fácil.
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