26 Ago 2007

Los videojuegos salen del cuarto de los niños

Escrito por: Jorge Medina Azcárate el 26 Ago 2007 - URL Permanente

http://www.elpais.com/articulo/revista/agosto/videojuegos/salen/cuarto/ninos/elpepucul/20070826elpepirdv_5/Tes

Intuyo que podemos estar perdiendo el rumbo de nuestro sentido como ser humano. La industria del videojuego ya está por encima de las de la música o el cine, por ejemplo, y muchísimo más por encima de la de los libros. ...Como todo en la vida, jugar en cantidades racionales es bueno. Divertirse, evadirse, y ser un poco más felices es siempre tremendamente constructivo y sano para un Mundo tan enfermo. ..Pero puede que se nos esté escapando de las manos.

La revolución del concepto del videojuego Wii (a través de sensores corporales que hacen sentir tu cuerpo dentro de una realidad virtual) ha hecho que incluso segmentos más adultos de la población se hayan enganchado por esta tecnología. Jugar ya no es cosa de niños. ..Y lo más peligroso de todo esto, es que los argumentos de los nuevos juegos no giran en torno al aprendizaje social, la terapia en grupo, ni el conocimiento de nuevas gentes o culturas,... sino que todo se centra en análisis de calorías y ejercicio para moldear tu cuerpo, combate y previsión de arrugas faciales, bélicos, espías o fútbol, entre otros.

Ayer mismo hablábamos de una feria en Bogotá que habría mentes y despejaba ansias de conocimientos globales. Hoy, nos toca ver con resignación esta feria de Leipzig donde se crean seres humanos preocupados únicamente por su entorno más próximo y su satisfacción más personal en tiempo determinado.

Pongo mi granito de esperanza en que el crecimiento de esta industria se regule de una forma más eficaz. ..Para la temática de los juegos y para la posibilidad de no crear divisiones sociales, entre niños acomodados que juegan mucho, y niños pobres que sólo pueden mirar. ..Así podremos evitar el cultivo de las primeras envidias y los primeros odios sociales desde los más pequeños. ..Puede que ahora incluso también los mayores.

5 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Juilo;

Juilo; dijo

Estimado Jorge/tod@s;

Momento candente e importantísimo el que vivimos con los videojegos. Esto ya no es diversión, aquí hay ya muchos intereses estratégicos sociales e ideológicos detrás. No hay más que echar un vistazo a todo lo que está pasando en Oriente Próximo para los juegos de unos y otros.

Amnistía Internacional ya está trabajando en ello, aunque se reconoce que hay un vacío legal alarmante:

http://www.es.amnesty.org/paises/espana/noticias-relacionadas/articulo/menores-y-derechos-humanos-responsabilidades-en-juego/

Lo de siempre, somos un rebaño de ovejas. Iniciativas como la de este blog nos ayudan a mirar un poco más alto y con más conocimiento de causa. Felicidades.

Un saludo.

P.J.

P.J. dijo

Yo estoy a favor de este tipo de juegos que también se están poniendo de moda para entrenar el cerebro. Alfanuméricos o de memoria, que ayudan mucho por ejemplo en la lucha contra el Alzheimer. Y creo que necesitamos más juegos que inicien a los jóvenes en mundos como la música, la ciencia o los viajes y la geografía mundial, por ejemplo. Deberían tener algunas medidas de incentivación fiscal, o promocional respecto a los de violencia, velocidad y sensaciones extremas como racismo, xenofobia o destrucciones masivas.

Jorge Medina Azcárate

Jorge Medina Azcárate dijo

Juilo;

Qué verdad más grande. ..Educación, y el rebaño se comportará por propias pautas.

P.J.;

Me viene a la memoria una frase preciosa del periodista, viajero y explorador Manu Leguineche, después de haber viajado por todo el Mundo casi toda su vida: "El S.XX es para mí el siglo desaprovechado; ...tanto progreso tecnológico para tan poco avance humano". ..Intuyo que no estamos sabiendo aprovechar lo bueno de la inteligencia, y lo bueno de los avances tecnológicos. (..O intuyo que el dinero nos está nublando esa inteligencia).

Un abrazo muy fuerte.

lola fuentes

lola fuentes dijo

Los niños acomados juegan con juguetes, que para mí, no fomentan la imaginación, ni la inteligencia, y para que hablar del Alzehimer. Sí, es un boom, pero hasta donde...... la tecnología que en un principio surgió a partir de la ciencia, para conseguir una adaptación del hombre a una naturaleza hostil, ha pasado de un modo esencial de supervivecia, a lo superfluo, y lo supefluo en esencial. No importa la cultura del mañana, importa el beneficio que se obtiene. Pero dejando a parte las posibles envidias, no podrá ocurrir, que los niños, que no tienen esos juguetes, incrementen su imaginación, de unos trapos hagan una pelota, por ejemplo, agudicen el ingenio, y creen un verdadero sentido lúdico. Bueno es darle la vuelta.

Un abrazo.

Jorge Medina Azcárate

Jorge Medina Azcárate dijo

Lola;

Interesantísimo. No sólo lo superfluo, sino que es esto último lo que se convierte en "pseudo-supervivencia". Ví en la televisión hace 2 semanas, a causa de los apagones de luz en Barcelona durante 3 días, a un niño que lloraba, en plena entrevista, porque no podía recargar su móvil,... y se preguntaba a ver cómo iba a poder comunicarse con sus amigos.

Dolorosísimo.

Un abrazo muy fuerte.

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Jorge Medina Azcárate. Coordinador de la Fundación "One brother World" para el Hermanamiento Cultural Occidente-Oriente, bajo los auspicios de Naciones Unidas a través de la Plataforma "Alianza de Civilizaciones".

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..Nunca deberíamos dejar de ser conscientes de que por naturaleza todo es mucho más sencillo si lo queremos ver así. Y necesitamos ya, de una vez por todas, verlo así. Todos juntos.

El problema es político, pero la solución será social. Desde la Opinión Pública, como nuestra "industria armamentística" en favor de la Paz. Tremendamente esperanzador el reto.

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