01 Jul 2009

En China se prohibe también el uso de divisas virtuales.

Escrito por: niseioh el 01 Jul 2009 - URL Permanente

El Gobierno chino prohibe el uso de divisas virtuales (como las monedas QQ de Tecent.com , los Linden Dollars de Second Life o el Oro de World of Warcraft ) para comerciar con mercancías reales.

La medida está destinada a aquellos que utilizan las diversas divisas virtuales para la compra de productos reales y limitar así su "posible impacto en el sistema financiero real".

Según la prensa, algunos jugadores chinos se han dedicado en los últimos meses a acumular oro, la “divisa” la más solicitada, para venderla con dinero real a quienes no podían conseguirlo por sí mismos, a través de portales en internet como Ebay.

Incluso existen las China Gold Farms (Granjas de Oro Chinas) donde "trabajadores" reales, que suelen ser chavales/as que por un poco de dinero al mes son hacinados en habitaciones jugando a diferentes juegos virtuales para conseguir moneda virtual que después será vendida.

Según cifras publicadas por la prensa local, la circulación de divisas virtuales llegó a tener un incremento anual del 20 por ciento.

Por primera vez, el Gobierno chino ha tenido que redactar una definición de “divisa virtual”, que incluye tarjetas prepago para juegos de internet, se indica en la circular.

Según la nueva normativa, el uso de dinero virtual para apuestas será castigado por las autoridades de seguridad pública, prohíbe también su uso a los menores de edad y sólo será permitida para “el comercio de productos virtuales”.
¿"Impacto en el sistema financiero real"? Perdonen, el "dinero" es un concepto no un papel en la mano, no un billete, no una moneda física. El hecho de que una divisa virtual se pueda transformar en divisa real ya la convierte en una divisa real.

China está tratando de paralizar el avance de occidente generando mas y mas prohibiciones.
Esto terminará por explotar o por contaminarse con la cultura occidental inevitablemente.

29 Abr 2009

Second Life: El sexo virtual en un Gueto.

Escrito por: niseioh el 29 Abr 2009 - URL Permanente

El nuevo movimiento estrategico de Linden Labs es el de separar el "Contenido Adulto" (X-Rated) en un continente especial para ello, una especie de Red Light district en Amsterdam. Además también quiere filtrar contenidos en el buscador y la verificación de edad para acceder a dichos contenidos.

Esta medida sólo se espera que se aplique a la Mainland que gobiernan totalmente los Linden, dejando libertad a los propietarios de sims (terrenos de 65.000 m2 que equivalen a un servidor real) privados.

Linden Labs con esta acción quiere limpiar su imagen de "mundo virtual libertino" frente al mundo de internet o mejor dicho, frente a empresas que se encuentran reacias a entrar en SL debido a su alto contenido sexual.
Posiblemente lo que no sepan los gobernadores Linden es que gran parte de los creadores de Second Life, son comerciantes de material adulto, uno de los mercados que mueve mas dinero virtual dentro de Second Life y al fin y al cabo, cada cuatro meses, las cifras que muestran victoriosas son los millones de dolares (reales) que se mueven dentro de Second Life.
No olvidemos que Second Life solo era un terreno virtual que comenzó en el año 2004 para que los usuarios que entraran empezaran a crearlo desde cero. Linde Labs solo se limita ha crear ciertos espacios en Mainland (tierra virtual perteneciente a Linden Labs), porciones de necesario oceano virtual, sandbox y algunas autovías intersims y "edificios oficiales linden" como el edificio Linden Estate Services.
Existe ya una especificaciones para terrenos libres de sexualidad o contenidos ofensivos llamados PG y las que si lo permiten llamadas Mature.
Esta medida se realizará para poder llamar la atención de las empresas a utilizar y a vender sus productos en Second Life, pero no olvidemos lo desagradecidas que son algunas empresas que han entrado en Second Life (American Apparel , Reuters , etc). Entran en SL, montan un sim que nadie entiende (todavía recuerdo la sim que anunciaba un citroen grandisimo puesto en el centro de una isla), esperan que se hable de ellos en los medios de comunicación, y cuando termina el ruido, recogen los trastos y se van. No es el caso de IBM que con su IBM Bussiness Center utiliza Second Life con fines empresariales, para mostrar como trabajan a los visitantes e incluso para llevar a cabo reuniones privadas y experimentar en este entorno virtual con sus maquinas y su código.

Se han alzado muchas voces en contra de este represivo movimiento contra los contenidos adultos.
Muchos de ellos comentan que la preciada libertad y anonimato gracias al cual muchos de los usuarios encontraban un rincón para sus fantasias o simplemente para llevar una "segunda vida" (virtual), que por algo se llama "Second Life", ahora dejarán de entrar y por tanto dejarán de usar sus linden dollars por Second Life.

La comparación con el famoso distrito rojo de Amsterdam en la vida real, donde el sexo y las drogas corren, es inevitable como comenta el periodista Wagner James Au en su blog , pero no es lo mismo, ya que si eres un mercader del sexo en Second Life el trasladarte a comerciar a este Gueto, no es una opción a elegir, sino una obligación. Precisamente, a raíz de esta imposición, discriminación y hacinamiento, uno de los comentarios (bastante exagerado) que escribia uno de los usuarios habituales de Second Life comparaba la decisión de Linden Labs con los nazis y los refugiados de los campos de concentración. Otros llaman a la revolución e incluso a movimientos terroristas que antaño dejaron su voz dentro de Second Life como el SLLA (Second Life Liberation Army) .

Otros piensan que mientras linden lab intentará no nombrar mucho en sus comunicados ese distrito rojo del sexo, en muchos blogs y dentro de Second Life se convertirá en un icono de la libertad de la que carecerán las demás zonas de second life llenas de restricciones.

Muchas personas en internet que sólo escucharon algo sobre second life alguna vez o que entraron y se fueron, creen que ha desaparecido ya incluso. Aunque parezca increible, despues de 5 años (eso en el mundo de internet es mucho tiempo), todavía sigue, y se preguntan "¿cómo puede seguir?", es muy simple: gracias a todos los que entran y se quedan y descubren las grandes posibilidades comunicativas (conciertos, reuniones en tiempo real con voz, manifestaciones, exposiciones, etc) y creativas de este mundo virtual (que no juego).
Second Life siempre ha sufrido tantos golpes, que es de admiración el poder de regeneración que posee y todo ello gracias a sus residentes. Desde 2004 que comenzó a sufrido ataques terroristas virtuales, sectas que entraron y salieron, el fbi espiando, la prohibición del juego y de los bancos virtuales, etc.
¿Podrá soportar este golpe también? Esperemos que sí.

31 Mar 2009

Reconocimiento facial al alcance de todos para Second Life.

Escrito por: niseioh el 31 Mar 2009 - URL Permanente

Los avances para Second Life cada vez son más a todos los niveles.
Las empresas experimentan con este metaverso lleno de posibilidades.
Hasta ahora el reconocimiento facial para aportar expresiones al avatar estaba limitado a un hardware que teníamos que comprar si queriamos transmitir nuestras emociones, gestos y movimientos a través de nuestro avatar.

Ahora esto ya no hace falta, ya que con una simple webcam y el un visor de Second Life modificado para el funcionamiento con la webcam (lo puedes descargar aquí), los gestos que realicemos, serán recogidos por la webcam y transmitidos a nuestro avatar.


FUENTES:
El metaverso.com
VR-Wear

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Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.
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25 Mar 2009

Every little thing...Video de Second Life con música de Shira Kammen

Escrito por: niseioh el 25 Mar 2009 - URL Permanente

Aquí os presento mi último video. Me gustó mucho esta canción celta de Shira KammenShira Kammen . Podéis comprar su disco (muy barato!) en magnatune.com. Posiblemente sea una canción y un video que no esté preparado para los tiempos que corren en los que estamos acostumbrados a que las imágenes se sucedan vertiginosamente, y en el momento que esto no es así, cambiamos porque es demasiado lento o pausado. De todas formas si quereis un poco de relajación a través de la música y las imágenes aquí os lo dejo. Espero que os guste!

Datos del video:

- Grabado integramente en Second Life
- Las localizaciones las podéis encontrar aquí.
- Música de Shira Kammen "Bonie wee thing" (Album "A celebration of Robert Burns) cortesia de Magnatune.com Records .

21 Mar 2009

Nueva versión Mejorada de visor de Second Life

Escrito por: niseioh el 21 Mar 2009 - URL Permanente

Acaba de salir la última versión del cliente de Second Life la Release Notes versión 1.22.11 (Marzo 11, 2009).
Nombro esta versión (intentaré hacerlo de igual forma cada vez que salga alguna versión nueva y relevante) porque contiene modificaciones de errores bastante importantes.
Estos son algunos de los puntos que se han solucionado:

- Perdida de pelo u objetos cuando usabas alguna poseball. Esta perdida visual de objetos añadidos al avatar se podía observar cuando movíamos la cámara al rededor del avatar que estaba utilizando la poseball (por ejemplo, al bailar).

- Lag del Minimap cuando estaban presentes algunos Megaprims.

- Previsualización errónea de los sculpted prims antes de subirlos.

- Inestabilidad en la camara cuando se editaba un objeto.

- El muteado de objetos no funcionaba.

- Problemas de renderización con drivers Nvidia 178.13 y 177.xx series.

Información extraida de : http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/1.22
Bajar esta versión (Marzo de 2009) http://download.cloud.secondlife.com/Second_Life_1-22-11-113941_Setup.exe

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09 Mar 2009

Las empresas ahorran dinero reuniéndose en Second Life.

Escrito por: niseioh el 09 Mar 2009 - URL Permanente

Muchas empresas, ahora más que nunca, tratan de ahorrar costes . Hasta ahora los costosos viajes internacionales, reservas en hoteles, dietas, salones de conferencias, etc hacían que las compañías desenmbolsaran grandes cantidades de dinero para llevar a cabo tales reuniones.
Existía la videoconferencia, pero que no dejaba de ser una llamada telefónica con el video añadido.
Pero con Second Life, las empresas están realizando asambleas, reuniones de trabajadores, de directivos, etc dentro de este mundo virtual, lo que conlleva a una gran disminución en los costes y con la posibilidad de interactuar con los asistentes, realizar presentaciones dentro de una sala virtual, trabajar colaborativamente en tiempo real, utilizar la voz dentro de ese espacio con los demas asistentes, o ver el perfil del trabajador con solo pinchar en su avatar.

IBM empezó con este tipo de reuniones virtuales, y ahora, además de posser varias sims dentro de second life "públicas" (IBM 1, IBM 2, etc..) también poseen islas privadas con acceso exclusivo de sus trabajadores y en servidores diferentes a los de Second Life.
Ahora son muchas las empresas que se apuntan a esta técnica debido a la reducción en los costes.

El canal de negocios CNBC, ha hecho un repotaje acerca de cómo empresas grandes están apostando por los mundos virtuales a la hora de hacer reuniones, el objetivo es ahorrar costos debido a la crisis economica que se vive en estos momentos.

En la entrevista se incluyen las palabras de Kareen Keeter, representante de la IBM, la cual comenta como este tipo de reuniones son utiles, y han podido ahorrar $350,000 gracias a Second Life. IBM ha llegado a hacer reuniones hasta con 250 empleados online.

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19 Feb 2009

La Primera película sobre Second Life.

Escrito por: niseioh el 19 Feb 2009 - URL Permanente


La crisis mundial también afecta al mundo de Holliwood, y esto hace que los productores y guionistas busquen todo tipo de historias.

Este es el caso del un artículo publicado en el Wall Street Journal y escrito por la periodista Alexandra Alter.
Este articulo ha sido comprado por Universal Pictures con el objetivo de llevar la historia a la gran pantalla de la mano de Gore Verbinski , director de la famosa Piratas del Caribe.

La historia trata sobre Ric Hoogestraat un hombre casado de 53 y con problemas de salud que dedica 20 horas al día a Second Life, donde tiene una vida completamente diferente: es un avatar que prospera (con el nombre de avatar Dutch Hoorenbeek) , empresario, musculoso y está casado con una mujer distinta Tenaj Jackalope (Janet Spielman en Second Life). Que historia mas rara...¿no?

Esperabamos que una de las primeras películas que realizaran sobre Second Life estuviera basada en la novela que originó al mundo virtual llamado "Snow Crash" escrito por Neal Stephenson.

Es un reto difícil, pero esperemos que la película enfoque bien la visión que tenemos de Second Life los residentes, ya que varía mucho de una persona a otra y sobre todo que no nos traten demasiado mal en ella.

No obstante parece que este puede ser un buen filón de oro de historias para el sediento mundo de Holliwood, porque, ¿quién de los que residimos en Second Life no conoce algún tipo de historia de este u otro tipo?, o incluso, alguno puede que esté ahora mismo dentro de una de esas historias...

La vida misma.

Fuentes:
Variety (16/12/2008)
Artículo de Alexandra Alter en Wall Street Journal

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22 Ene 2009

Los propietarios de Second Life tienen el monopolio del comercio electrónico de bienes virtuales.

Escrito por: niseioh el 22 Ene 2009 - URL Permanente


APOTHEUS SILVERMAN Y LA OVEJA ELECTRICA

Linden Labs compró el día 20 de Enero de 2009 a XStreetSL y OnRezz las dos tiendas online mas importantes de bienes virtuales que existen hoy en día en internet.
No sabemos la suma de dinero que se han embolsado Apotheus Silverman (foto) y sus colaboradores (propietarios hasta el 20 de Enero de 2009 de XStreetSL llamado anteriormente SLXchange) o si se han convertido directamente en empleados de Linden. Por otro lado Electric Sheep Company (nombre extraido de la novela Do Androids Dream of Electric Sheep? de Philip K. Dick que dio origen a la película "Blade Runner"), propietaria de OnRezz también se ha visto beneficiada por esta adquisición.
Según la carta que nos ha enviado personalmente Linden Labs a los emails de los vendedores y usuarios de ambos servicios, el proyecto es unir ambas tiendas online en una controlada, por supuesto, por Linden Labs.

LOS LINDEN DOLLARS QUE SE MUEVEN FUERA DE SECOND LIFE

Sobre el cambio de los Linden Dolars L$, que actualmente es mucho más favorable a través de XStreetSL (onrezz no permite intercambio entre moneda real y virtual) que a través de la web de Second Life, Linden Labs nos comenta que hasta ahora no se realizará ningún cambio en el tipo de cambio, pero que en los sucesivos meses revisarán las transacciones que se realicen y verán que cambios se podrían hacer. De igual forma, especifican que si ven algo erróneo en dichas transacciones, el servicio será interrumpido.

Mucha gente está temiendose lo peor ya que Linden Labs y sus cada vez más largos téntaculos manejarán y controlarán el precio de cambio del Linden Dollar L$ (moneda virtual cambiable por real y viceversa) a su antojo.

En resumidas cuentas, Linden Labs se ha dado cuenta de que estos negocios han crecido a una velocidad vertiginosa y no podían quedar fuera en el reparto del pastel de un mundo virtual que es suyo, porque no olvidemos que, aunque lo quieran pintar como un mundo virtual libre o democrático, los "gobernantes" de este mundo virtual son una empresa (¿es esto una dictadura entonces?).

LOS CLASIFICADOS Y LOS "FEATURED ITEMS": LIGERAS DIFERENCIAS

También consideran integrar los listados de XStreetSL y de Onrezz en los clasificados del visualizador de Second Life . Este es otro de los temas que preocupa a la comunidad (sobre todo de vendendores y creadores), y es que en dicha integración en los clasificados de Second Life de los anuncios o los "featured items" de XStreetSL existe una "ligera" diferencia ya que ambas cosas se gestionan de manera totalmente distinta.

Mientras que para anunciar un producto en XStreetSl el precio mas alto que puede pagar mensualmente un comerciante por el posicionamiento en la página principal de la compañía de un producto virtual ronda sobre unos 2.900 L$ (aproximadamente unos 8 € al cambio actual), en los clasificados de Second Life existe otra forma mucho más agresiva de posicionamiento que consiste en una especie de puja por el primer puesto de la lista de clasificados, con lo que se pueden alcanzar precios de hasta 450.000 L$ (unos 1.300 € al cambio) viendose así más desfavorecidos los comerciantes con menos poder adquisitivo.

TERMINOS DEL SERVICIO Y EL MERCADO SEXUAL

El monopolio también podría limitar las libertades en el sentido del mercado sexual (gran motor económico de Second Life) debido a su TOS (Terms of Service, o términos del servicio) con respecto al control de contenidos adultos. Estos contenidos adultos que se ven ampliamente controlados por XStreetSL, no lo está tanto en Shop OnRez. Por ejemplo, en XStreetSL si quieres vender una piel para avatares, en las fotos no puedes mostrar ni pezones desnudos ni organos sexuales, la única forma es tapándolos o pixelando las imagenes. Si incumples estas normas, automaticamente tu producto es calificado como "Adult content" y para que los compradores puedan acceder a el o visualizarlo deben especificarlo en la web.

MAS PESO PARA EL SOPORTE DE SECOND LIFE

Muchos de los usuarios de ambos servicios critican el servicio de soporte de Linden Labs (lento hasta la saciedad, cuando funciona) y se preguntan "¿Cómo podrán llevar el soporte de ambas compañías cuando no llevan bien el suyo propio?"

Veamos como evoluciona estas adquisiciones en los próximos meses, de momento hemos podido advertir que en estos 2 días que han transcurrido desde que se anunció la adquisición de ambas compañías por parte de Linden Labs, el valor del Linden Dollars en la web de XStreetSL ha subido y lo sigue haciendo.

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20 Ene 2009

Fiestas en Second Life por Obama

Escrito por: niseioh el 20 Ene 2009 - URL Permanente

Hoy sobre las 6 de la tarde hora española (sobre las 9 am en horario de Second Life que es el mismo que de California) se realizarán numerosos eventos en tiempo real en Second Life con motivo de celebrar la investidura del nuevo presidente de los Estados Unidos Barack Obama. Si no podéis estar en Wasington en ese momento, por lo menos podréis vivir virtualmente este momento histórico. Aquí os djo algunas de las celebraciones y los accesos por teleportación directa al lugar llamados surl (Second life URL).

- 17.00 (hora españa) 8.00 am (hora Second Life) - Fiesta organizada por Netroots Nation in Second Life con sonido en tiempo real del evento real que continuará con música en directo. Teleportarse al sitio . Mas informacion

- 23.00-03.00 (hora españa) 18.00-22.00 (hora Second Life) - Dos bailes (uno formal y otro informal) en una recreación de Washington DC en el sim llamado Capitol Hill. El propietario de Capitoll Hill es el responsable de la representación virtual de varios políticos estadounidenses en SL. Teleportarse al sitio

- Mas fiestas:
- 23.00 pm (ESP) 18:00pm SLT: Gossip Girls Inaugural Ball - (pincha sobre el texto para teleportacion)

- 23.00 (ESP) 18:00 (SL): Concierto en directo y fuegos artificiales en Ivy Falls. (pincha sobre el texto para teleportación)

- 22.00 (ESP) 17.00(SL): Baile formal en Canterbury con pantalla gigante mostrando los eventos de RL de Washington DC.(pincha sobre el texto para teleportación)

- 00.00(ESP) 19.00 (SL): Fuegos artificiales conmemorativos en Living Tree (pincha sobre el texto para teleportación)

- 00.00 -02.00 (ESP) 19.00 - 21.00 (SL): Baile de salon en Sugar hill. Se requiere vestir de etiqueta. (pincha sobre el texto para teleportación)

(Arriba obra del artista de Second Life Filthy Fluno (Jeffrey Lipsky ) vendida por el precio de 6.000 Dolares )

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12 Ene 2009

El Precio de la Tierra Virtual: Año 2009

Escrito por: niseioh el 12 Ene 2009 - URL Permanente


Estos meses atrás la incretidumbre ha reinado en las virtuales tierras (y aguas) de Second Life debido a la desinformación y continuos rumores sobre la subida en el precio de ciertos tipos de regiones.

Muchos propietarios han abandonado regiones ante las posibles subidas de las famosas Open Sims (o openspaces), muchos de ellos sin avisar con la consiguiente pérdida de todo tipo de enseres virtuales (el cual es mi caso).

Las Open Sims fueron creadas con la intención de poner al alcance de todos los bolsillos zonas de tierra virtual que no fueran destinadas a un "uso excesivo".
Efectivamente, esas palabras entrecomilladas, según explicaba Jack Linden en el Blog oficial , son las causantes del cambio de política.

La explicación práctica es que mientras un SIM o región normal estaba controlado por un procesador (CPU), las Openspaces eran una división de ese procesador en 4 partes, es decir: un procesador controlaba 4 Openspaces.
Empezó a pasar algo, y es que mientras en una (la mayoría) de esos grupos de cuatro Openspaces reinaba la tranquilidad y un uso liviano, en algunas de ellas se había montado todo tipo de comercios, atracciones, eventos, scripts sin control (los scripts cargan al procesador). Esto hacía que las demás Opensims se resintieran y les afectara de manera considerable a modo de Lag .
Había veces que, inexplicablemente existía un gran Lag en Opensims (openspace) en los que apenas había 3 avatares y ningún tipo de script.

Es por ello que Linden Labs empezó a tomar medidas.
Finalmente, el 03 de Enero de 2009, emitieron un comunicado en el Blog con las nuevas tarifas. Seguidamente os hacemos un resumen bastante aclaratorio:

Región Completa (Full):

- Isla Premier (Premier Island). Dirigidas a todo tipo de exigencias.
- Máximo de avatares: 100
- Prims: 15.000
- Es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 1.000 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 295 U$ /mes
- Disponible descuento con fines Educativos: SI

Región Homestead :

- Dirigido a regiones con uso comercial y residencial mínimo (incluidos alquileres).
- Máximo de avatares: 20
- Prims: 3.750
- Si es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 375 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 95 U$ /mes Hasta Junio de 2009
- Precio de Mantenimiento Mensual: 125 U$ /mes A partir de Julio de 2009
- Disponible descuento con fines Educativos: SI
NOTA: Sólo los propietarios de Regiones Completas podrán adquirir este tipo de regiones.

Región Openspace:

- Dirigido a regiones con uso mínimo y zonas paisajísticas.
- Máximo de avatares: 10
- Prims: 750
- No es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 250 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 75 U$ /mes
- Disponible descuento con fines Educativos: NO
NOTA: Sólo los propietarios de Regiones Completas podrán adquirir este tipo de regiones.

Fuente:
Tipos de Tierras virtuales y Precios (inglés)

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    Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.

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