03 Sep 2008

La Crisis económica no existe en Second Life.

Escrito por: niseioh el 03 Sep 2008 - URL Permanente


La economía del mundo real puede estar al borde de la recesión , pero la desaceleración de la economía global no está afectando para nada a Second Life. Según estadísticas recientemente lanzadas de la compañía , la economía del mundo virtual de la empresa Linden Labs es más grande que nunca.
Sobre unos 61.000 residentes ganaron mas Linden Dollars (moneda de Second Life ) en julio que lo que gastaron. Eso es un aumento del 5.7 % mensual en el número de negocios proliferantes en Second Lifenegocios proliferantes en Second Life .

Las horas de utilizacion de Second Life de los usuarios crecieron el cuarto mes consecutivo a 34.7 millones en julio, también un nuevo récord. Sin embargo, las horas de usuario pueden ser no fiables debido a la proliferación de avatares que controlados artificialmente, o “bots,” a través del Grid.

La actividad económica creció fuertemente. Sobre 9.5 millones de US dolares fueron negociados en el LindeX , un aumento del 5.5 por ciento a partir de junio y un nuevo récord. Las transacciones individuales en julio se colocaban en 8.4 mil millones de Lindens (sobre 31.3 millones de Dolares americanos), un aumento del 7.3 por ciento a partir de junio y la mayoría de las transacciones de moneda desde la interdicción de juego en julio de el año pasado. El único punto oscuro para Secon Life son las bajas continuas en cuentas premium. La ventaja principal de una cuenta premium es la de tener privilegios en Mainlands de Second Life, donde los avatares tienen vecinos y disfrutan de un sentido de la comunidad.
Linden Labs no ha podido aumentar la vieja Mainland durante tres meses debido a la poca demanda de estos terrenos, pero las islas privadas (mismos privilegios que en la Mainland pero solo pagando unas mensualidades a empresas privadas o a propietarios por la tierra) han venido a ocupar 1.7 mil millones metros cuadrados, un aumento del 8.7 por ciento a partir de junio. Linden Labs ha anunciado estos últimos meses una serie de iniciativas del embellecimiento y zoning en un intento por recuperar el interés de los usuario por la Mainland.

01 Sep 2008

Oteaba Auer: Las aventuras en Second Life de una chica de oro.

Escrito por: niseioh el 01 Sep 2008 - URL Permanente

Existen muchos blogs sobre Second Life, tantos como setas en el campo despues de la lluvia. Pero que además de historias increibles traten temas de actualidad (sexualidad, opinión, psicología, historia, humor, etc) y además lleven una continuidad (he visto muchos que solo pusieron 2 posts y después "se enfriaron"), de esos, existen muy pocos, es más, diría que sólo uno,el de mi apasionada amiga Oteaba Auer.
Oteaba lleva ya tiempo en Second Life, pero siempre encontrarás aventuras e historias refrescantes y con mucho humor, mostrándote rincones increibles de Second Life de la mano de sus "chicas de oro" y de aquellos que se encuentran por el camino.

"A las Chicas de Oro les encanta la música, la literatura y la aventura…Todos esos requisitos los cumplía el estado de Louissiana. Antes de la desembocadura del majestuoso río Mississippi se encuentra Nueva Orleáns. Ciudad antigua y misteriosa, de descendencia francesa y vudú africano…Se acomodaron en el camarote de un barco de rio para pasar unos días rememorando lugares que les eran familiares gracias a los escritos de Marc Twain con Las aventuras de Huckleberry Finn o Las aventuras de Tom Sawyer..."

Pues sí, aunque parezca increible, habla de Second Life, demostrando, claro está un gran conocimiento sobre el lugar real y transportándonos con gran maestria a esos lugares a través de sus palabras. Con guias como estas, da gusto visitar sitios en Second Life.

Sólo deciros que apunteis bien esa dirección bien esa dirección y la guardeis bien en vuestro Bookmarks de Internet, sobre todo soys residentes de Second Life y quereis estar a la última, o simplemente por pura diversión.

BLOG DE OTEABA AUER

31 Ago 2008

Second Life + Wii Balance Board = .....?

Escrito por: niseioh el 31 Ago 2008 - URL Permanente

Existen genios en todos sitios, y este es el caso de estos chicos del German Research Center for Artificial Inteligence GmbH .
Se dieron cuenta de que podían controlar los impulsos que emitía mediante señales de bluetooth la Wii Balance Board que se vendía con el juego Wii Fit (sí, esa base que se pone en el suelo para jugar a esquiar con la Nintendo Wii) a través de un PC. ¿Resultado? poder surfear por Google Earth o caminar por Second Life con tu avatar mediante la Balance Board como vemos en el video.

Noticia original

29 Ago 2008

Second Life: "No entendiendo a los residentes de la Segunda Vida"

Escrito por: niseioh el 29 Ago 2008 - URL Permanente



"Estaba con mi AVIE linkeando en mi LAND con un poco de LAG, cuando de repente apareció un NEWBIE preguntandome si tenía algún LM con DANCEPADS".

UFFF....No entiendo a los residentes!!

Si entras en Second Life te podrías encontrar con que alguno de los residentes que llevan ya tiempo dentro de Second Life te habla en esta jerga.
Si no entendiste nada entonces te vendrá bien pasar por esta web donde se desglosa detalladamente por orden alfabético todas las expresiones que has leido y muchas más. Es una de las "guias" que ofrece la web de Irene Muni en español.
Muy interesante, incluso para residentes experimentados....

Bueno freebie seguro que sabes lo que es pero....
¿Que significa NO DRAMA, OOC o COVENANT?

No debes perdertela...

GUIAS EN ESPAÑOL - Comunicarse - VOCABULARIO Y SIGLAS USUALES EN SECOND LIFE.

25 Ago 2008

10 Razones para evitar Second Life

Escrito por: niseioh el 25 Ago 2008 - URL Permanente


Hace poco descubrí un blog gracias a Nadir Skolem (no se si está relacionado con Simone Giove o con Simtropia ). El caso es que me resultó muy intersante ya que trata los temas que no se suelen tratar en blogs de este tipo.
Ya nos hemos artado un poco de blogs (con su correspondiente dominio) que hablan de lo bien que estuvo la fiesta del mes pasado en la disco de moda, o del desfile de turno en Second Life.
Este blog trata temas bien profundos, sin dejar de lado un toque de sentido de humor que se agradece bastante.
Precisamente uno de los artículos que leí fué "10 Razones para evitar Second Life" , escrito por Simone Giove. En este artículo se pueden leer razones como: "podrías confundir tus prioridades y de pronto tu vida externa no parecerá ni tan entretenida, ni tan interesante, comenzaras a cuestionarte que caso tiene continuar en ella en lugar de dedicarte de tiempo completo a SL."
Otra de las "potentes" razones para no entrar en Second Life sería:
"la cantidad de gente que puedes conocer y el nivel de relaciones que pueden establecerse con ellos, competirá fuertemente con tus amigos de toda la vida y de pronto te sentirás alienado en una cena familiar, una reunión escolar o una boda."

Leedlo siempre pensado en su tono irónico, y leyendo también entre lineas.
A veces es bueno desconectar un poco en Second Life, Internet, Televisión, Movil, o llamalo como quieras..

Acceso al Artículo

23 Ago 2008

Casco que lee la mente y las emociones para Second Life y otras aplicaciones.

Escrito por: niseioh el 23 Ago 2008 - URL Permanente

Se llama EPOC y está diseñado por la empresa EMOTIV . Es un casco que utiliza la tecnología no intrusiva, es decir, sin conexiones en la cabeza.

"Cuando las neuronas interactúan, se emite un impulso eléctrico que puede ser observado usando electroencefalografía no intrusiva. EPOC usa esta tecnología para medir las señales", dijo Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv.

No sólo detecta movimientos deseados por nuestro cerebro sino emociones.

El casco es capaz también de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del usuario y, según Le, "ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado".

El resultado es que el jugador puede realizar acciones básicas como mover o hacer desaparecer objetos en la pantalla sólo con imaginar estas acciones. Además, EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y, por ejemplo, aumentar la dificultad del juego si detecta que está aburrido.

En un futuro, la capacidad de EPOC para interpretar las expresiones faciales también podrá aplicarse a los videojuegos, afirman en Emotiv .

Así, por ejemplo, el jugador sólo tendrá que sonreír para hacer sonreír a su Avatar —personaje que representa al usuario— en Second Life en lugar de teclear esta acción.

Sus creadores han adelantado que costará 299 dólares y estará disponible en EEUU "en los próximos meses", aunque aún se desconoce si Emotiv lo distribuirá en solitario o en cooperación con alguna consola para videojuegos.

En el video podemos ver como controlan un OVNI teledirigido con la mente.

22 Ago 2008

Linden Labs introducirá el "Zoning" en Second Life

Escrito por: niseioh el 22 Ago 2008 - URL Permanente


La medida que adoptará Linden Labs sobre sus terrenos principales en Second Life (Mainlands) consiste en proveer cada terreno con convenios para el control de la excesiva publicidad que se pueda exponer en dicho terreno, como así explico el 5 de Agosto Jack Linden. Si los usuarios no aceptan o no acatan estos convenios podrán ser expulsados de dichas tierras.

Ya hace unos meses (Febrero de 2008) se empezaron a banear a los propietarios de las llamadas AD-Farms (Granjas de Anuncios) por estar diseñadas no sólo para anunciar productos, sino para, a través de horribles y gigantescos letreros que tapaban el paisaje de la zona, extorsionar a los propietarios de las tiendas colindantes a vender sus tierras por precios muy bajos.

La comunidad acoge dicha medida con gran interés puesto que muchos residentes que residian en la Mainland, ante la política de Linden Labs de "dejar todo de la mano de los residentes" la cual creó una cierta anarquía virtual, se vieron empujados a abandonarla hacia zonas privadas con mejores vistas.

JIRA sobre las AD-Farms (para votar a favor de considerarlas spam)
Reuter Second Life habla sobre la medida
Jack Linden Profile

21 Ago 2008

Músico en el mundo virtual de Second Life firma grabación de album con compañía de discos.

Escrito por: niseioh el 21 Ago 2008 - URL Permanente


La compañía de discors Reality Entertainment ha firmado un contrato con el músico de Second Life Von Johin para la creación de su primer album (real, claro). Él músico suele tocar temas de blues en directo semanalmente dentro del mundo virtual.
Aquí el periodista Wagner James Au realiza una entrevista al músico y da más información al respecto.

Mas info:
Reuters Second Life
Wagner James Au entrevista a Von Johin
Join Second Life
Conciertos en directo en Second Life

19 Ago 2008

Unión Europea controlará movimientos de dinero a través de Internet.

Escrito por: niseioh el 19 Ago 2008 - URL Permanente

El coordinador de la Unión Europea (UE) para la lucha contra el terrorismo advirtió hoy del peligro del lavado de dinero en mundos virtuales posibilitado por los nuevos métodos de pago y sistemas alternativos de transferencias, que son más vulnerables a la financiación de actividades terroristas.

Parece que con la excusa del control del "terrorismo" la Unión Europea, quiere meter la zarpa en la economía virtual. Espero que recuerden que a los usuarios de Second Life en Europa ya se les está cobrando un IMPUESTO por residir en la UE .

"Se calcula que en 2006 se gastaron más de 1.000 millones de dólares en productos y servicios en comunidades digitales y virtuales, como secondlife.com", comenta el coordinador de la UE, Gilles de Kerchove , en su más reciente informe sobre estrategias contra la financiación del terrorismo.

En el documento de 19 páginas , De Kerchove advierte que el mayor anonimato que permiten esas comunidades virtuales, así como la posibilidad de trasladar los beneficios a la vida real, por ejemplo mediante transferencias electrónicas, las hacen más vulnerables a un posible abuso para financiar el terrorismo.

El encargado antiterrorista exige en su documento, aprobado ya por los ministros de Interior de la UE hace dos semanas, un mejor intercambio de datos de los investigadores a nivel nacional y europeo, así como con terceros países.

En principio parece solo un tratado de colaboración entre otros paises y la unión europea en el intercambio de información sobre grupos terroristas, esperemos que no se convierta en otro TAX para los sufridos bolsillos de los internautas europeos.

Texto original extraido del documento emitido donde se nombra a second life :

3.2. New payment methods New payment methods (e.g. prepaid cards, Internet payment systems, mobile payments, schemes based on the exchange of digital precious metals) are emerging globally. FATF assessed inter alia their vulnerability for money laundering and terrorist financing. The outcome of this analysis was that, for the time being, the current FATF Recommendations and Special Recommendations provide the appropriate guidance to address the vulnerabilities associated with these new methods of payment. Moreover, it is estimated that in 2006 over one billion USD was spent in goods and services in digital virtual communities(e.g. secondlife.com). As these communities may provide further layers of anonymity and profits can be transferred back to the real world, for example by electronic funds transfers, terrorist financing risks could emerge from the misuse of these websites. Given the speed in technical developments of new payment methods, it might be useful to reexamine whether the analysis carried out by the FATF in its typology exercise of October 2006 still holds or whether the misuse of new payment methods could increase terrorist financing and money laundering risks. In the latter case, the Commission could consider launching a further assessment among the EU Member States.

SI NO SABES TODAVIA QUE ES SECOND LIFE PINCHA AQUI

01 Ago 2008

NOD Stores. What is Second Life?

Escrito por: niseioh el 01 Ago 2008 - URL Permanente

Bueno Second Life es mucho más que esto, claro!, pero quería hacer un video que impactara o que causara curiosidad para entrar en Second Life además de anunciar mi negocio dentro del metaverso ;-).
Espero que os guste!
Todos los diseños que aparecen están disponibles en la tienda principal.

Gracias a : Lailani Ginsberg, Cyria Blackburn , Silke Republic , Kazuya Aichi, Jennie Spyke y Elf Zhangsun .

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Crónicas de Second Life

Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.

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