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21 Abr 2008

La Economía de Second Life sube un 15% anual y WOW registra 1 millon de usuarios conectados a la vez.

Escrito por: niseioh el 21 Abr 2008 - URL Permanente

En la foto Zee Linden (John Zdanowski, Jefe financiero de Linden Labs, empresa creadora de Second Life).

Dos de los mundos virtuales más famosos empiezan a asentarse y tomar posiciones ante el futuro de los metaversos.
Second Life, tras el golpe sufrido con la prohibición primero de los casinos dentro del mundo virtual y seguidamente de los bancos, ahora empieza a remontar. Second Life ya no necesita casinos, ni bancos para subsistir economicamente, los residentes realizan casi el mismo numero de transacciones que cuando existían los bancos. Según palabras de Zee Linden (John Zdanowski , Jefe Financiero de Linden Labs), "las horas de uso, la concurrencia y las transacciones económicas están mostrando un robusto crecimiento" .

A fecha de hoy, Second life presenta un número de resindentes de mas de 13 millones de usuarios, claro está que todos no se conectan al mismo tiempo .


Otro de los mundos on line, pero de diferente registro que second life es World of Worldcraft (en este mundo se juega existen unos objetivos y unos personajes) también está registrando cotas históricas.
The9 Limited , servidor que gestiona todas las conexiones de este juego a través de la zona asiática, ha registrado estos dias unos picos de concurrencia de 1 millon de usuarios jugando a la vez.

¿Que es esto?

Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.

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    Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.

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