04 Nov 2009
Second Life pese a la crisis, sigue subiendo.

Me cansa ya leer de vez en cuando a los supuestos predicadores informáticos que pronosticaban el fin de Second Life sin datos concluyentes y sin fecha clara. Decían que muchas personas pasaban de redes sociales en Second Life a las redes
Sociales llamadas "REALES" como facebook. Pero Facebook no parece tan bonito como lo pintan, y es una red social tan , tan real, que practica marketing real con nuestros datos reales. Second Life puede ser todo lo real que nosotros queramos, nosotros ponemos los límites, y no importa quién sea nuestra pareja o que edad tengamos.
Además, para que una "red social" (algunos lo llaman "juego") lleve desde el año 2004 funcionando, eso en internet es todo un logro.
El titular de este post no es, para nada, sensacionalista, simplemente se basa en los datos reales recogidos de Second Life y según podemos ver en las cifras del 3er trimestre de 2009, el dinero sigue entrando en Second Life y cada vez más y esto no se debe a algunas cuentas muertas de las 17 millones que existen a fecha de hoy, ni a la supuesta inactividad dentro de Second Life, ni a los bots,... tan solo se debe a los miles de usuarios que entran diariamente para relacionarse, aprender, enseñar, crear colaborativamente, comercializar, comunicarse con otros por voz o por teclado, jugar, crear roles o simplemente vivir una fantasía.

Las microtransacciones de usuario a usuario han aumentado un 54% con respecto al trimestre del año anterior 2008, llegando a los 150 millones de dolares estadounidenses (unos 105 millones de euros o unos 175.000 millones de las ya olvidadas pesetas).
Las ventas a través de la web XStreetSL de bienes virtuales para Second Life ha pasado de los 245 millones de L$ a casi duplicarse con 420 millones de L$ este año.
Disminuyen las horas por usuario y los minutos de voz utilizados por los usuarios dentro del mundo. Los picos de usuarios conectados a la vez esta en los 77.000.
Es increible pero ni la crisis puede con Second Life.
21 Mar 2009
Nueva versión Mejorada de visor de Second Life
Acaba de salir la última versión del cliente de Second Life la Release Notes versión 1.22.11 (Marzo 11, 2009) [NOTA AÑADIDA 16/10/2009- SI QUIERES TENER LA ULTIMA ACTUALIZACIÓN ACUDE A ESTA WEB>http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US ]
Nombro esta versión (intentaré hacerlo de igual forma cada vez que salga alguna versión nueva y relevante) porque contiene modificaciones de errores bastante importantes.
Estos son algunos de los puntos que se han solucionado:
- Lag del Minimap cuando estaban presentes algunos Megaprims.
- Previsualización errónea de los sculpted prims antes de subirlos.
- Inestabilidad en la camara cuando se editaba un objeto.
- El muteado de objetos no funcionaba.
- Problemas de renderización con drivers Nvidia 178.13 y 177.xx series.
Información extraida de : http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/1.22
Bajar esta versión (Marzo de 2009) http://download.cloud.secondlife.com/Second_Life_1-22-11-113941_Setup.exe
ULTIMA HORA - SI LLEGASTE A ESTA DIRECCION POR BUSCADORES DEBES SABER QUE HAY UNA VERSION DISPONIBLE CON FECHA 16/OCTUBRE/2009
Cronicas de Second Life información:
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¿QUÉ ES ESTO?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.
* Registro gratuíto en Second Life (en Español)
* Necesito Ayuda! No entiendo Second Life: Tutorial de Iniciación a Second Life (en Español)
* Requerimientos del sistema
* Comprobacion onLine de que en tu sistema puede funcionar Second Life (Inglés)
09 Mar 2009
Las empresas ahorran dinero reuniéndose en Second Life.
Muchas empresas, ahora más que nunca, tratan de ahorrar costes . Hasta ahora los costosos viajes internacionales, reservas en hoteles, dietas, salones de conferencias, etc hacían que las compañías desenmbolsaran grandes cantidades de dinero para llevar a cabo tales reuniones.
Existía la videoconferencia, pero que no dejaba de ser una llamada telefónica con el video añadido.
Pero con Second Life, las empresas están realizando asambleas, reuniones de trabajadores, de directivos, etc dentro de este mundo virtual, lo que conlleva a una gran disminución en los costes y con la posibilidad de interactuar con los asistentes, realizar presentaciones dentro de una sala virtual, trabajar colaborativamente en tiempo real, utilizar la voz dentro de ese espacio con los demas asistentes, o ver el perfil del trabajador con solo pinchar en su avatar.
IBM empezó con este tipo de reuniones virtuales, y ahora, además de posser varias sims dentro de second life "públicas" (IBM 1, IBM 2, etc..) también poseen islas privadas con acceso exclusivo de sus trabajadores y en servidores diferentes a los de Second Life.
Ahora son muchas las empresas que se apuntan a esta técnica debido a la reducción en los costes.
El canal de negocios CNBC, ha hecho un repotaje acerca de cómo empresas grandes están apostando por los mundos virtuales a la hora de hacer reuniones, el objetivo es ahorrar costos debido a la crisis economica que se vive en estos momentos.
En la entrevista se incluyen las palabras de Kareen Keeter, representante de la IBM, la cual comenta como este tipo de reuniones son utiles, y han podido ahorrar $350,000 gracias a Second Life. IBM ha llegado a hacer reuniones hasta con 250 empleados online.
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03 Sep 2008
La Crisis económica no existe en Second Life.

La economía del mundo real puede estar al borde de la recesión , pero la desaceleración de la economía global no está afectando para nada a Second Life. Según estadísticas recientemente lanzadas de la compañía , la economía del mundo virtual de la empresa Linden Labs es más grande que nunca.
Sobre unos 61.000 residentes ganaron mas Linden Dollars (moneda de Second Life ) en julio que lo que gastaron. Eso es un aumento del 5.7 % mensual en el número de negocios proliferantes en Second Lifenegocios proliferantes en Second Life .
Las horas de utilizacion de Second Life de los usuarios crecieron el cuarto mes consecutivo a 34.7 millones en julio, también un nuevo récord. Sin embargo, las horas de usuario pueden ser no fiables debido a la proliferación de avatares que controlados artificialmente, o “bots,” a través del Grid.
La actividad económica creció fuertemente. Sobre 9.5 millones de US dolares fueron negociados en el LindeX , un aumento del 5.5 por ciento a partir de junio y un nuevo récord. Las transacciones individuales en julio se colocaban en 8.4 mil millones de Lindens (sobre 31.3 millones de Dolares americanos), un aumento del 7.3 por ciento a partir de junio y la mayoría de las transacciones de moneda desde la interdicción de juego en julio de el año pasado. El único punto oscuro para Secon Life son las bajas continuas en cuentas premium. La ventaja principal de una cuenta premium es la de tener privilegios en Mainlands de Second Life, donde los avatares tienen vecinos y disfrutan de un sentido de la comunidad.
Linden Labs no ha podido aumentar la vieja Mainland durante tres meses debido a la poca demanda de estos terrenos, pero las islas privadas (mismos privilegios que en la Mainland pero solo pagando unas mensualidades a empresas privadas o a propietarios por la tierra) han venido a ocupar 1.7 mil millones metros cuadrados, un aumento del 8.7 por ciento a partir de junio. Linden Labs ha anunciado estos últimos meses una serie de iniciativas del embellecimiento y zoning en un intento por recuperar el interés de los usuario por la Mainland.
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niseioh
Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.
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