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01 Jul 2009

En China se prohibe también el uso de divisas virtuales.

Escrito por: niseioh el 01 Jul 2009 - URL Permanente

El Gobierno chino prohibe el uso de divisas virtuales (como las monedas QQ de Tecent.com , los Linden Dollars de Second Life o el Oro de World of Warcraft ) para comerciar con mercancías reales.

La medida está destinada a aquellos que utilizan las diversas divisas virtuales para la compra de productos reales y limitar así su "posible impacto en el sistema financiero real".

Según la prensa, algunos jugadores chinos se han dedicado en los últimos meses a acumular oro, la “divisa” la más solicitada, para venderla con dinero real a quienes no podían conseguirlo por sí mismos, a través de portales en internet como Ebay.

Incluso existen las China Gold Farms (Granjas de Oro Chinas) donde "trabajadores" reales, que suelen ser chavales/as que por un poco de dinero al mes son hacinados en habitaciones jugando a diferentes juegos virtuales para conseguir moneda virtual que después será vendida.

Según cifras publicadas por la prensa local, la circulación de divisas virtuales llegó a tener un incremento anual del 20 por ciento.

Por primera vez, el Gobierno chino ha tenido que redactar una definición de “divisa virtual”, que incluye tarjetas prepago para juegos de internet, se indica en la circular.

Según la nueva normativa, el uso de dinero virtual para apuestas será castigado por las autoridades de seguridad pública, prohíbe también su uso a los menores de edad y sólo será permitida para “el comercio de productos virtuales”.
¿"Impacto en el sistema financiero real"? Perdonen, el "dinero" es un concepto no un papel en la mano, no un billete, no una moneda física. El hecho de que una divisa virtual se pueda transformar en divisa real ya la convierte en una divisa real.

China está tratando de paralizar el avance de occidente generando mas y mas prohibiciones.
Esto terminará por explotar o por contaminarse con la cultura occidental inevitablemente.

03 Sep 2008

La Crisis económica no existe en Second Life.

Escrito por: niseioh el 03 Sep 2008 - URL Permanente


La economía del mundo real puede estar al borde de la recesión , pero la desaceleración de la economía global no está afectando para nada a Second Life. Según estadísticas recientemente lanzadas de la compañía , la economía del mundo virtual de la empresa Linden Labs es más grande que nunca.
Sobre unos 61.000 residentes ganaron mas Linden Dollars (moneda de Second Life ) en julio que lo que gastaron. Eso es un aumento del 5.7 % mensual en el número de negocios proliferantes en Second Lifenegocios proliferantes en Second Life .

Las horas de utilizacion de Second Life de los usuarios crecieron el cuarto mes consecutivo a 34.7 millones en julio, también un nuevo récord. Sin embargo, las horas de usuario pueden ser no fiables debido a la proliferación de avatares que controlados artificialmente, o “bots,” a través del Grid.

La actividad económica creció fuertemente. Sobre 9.5 millones de US dolares fueron negociados en el LindeX , un aumento del 5.5 por ciento a partir de junio y un nuevo récord. Las transacciones individuales en julio se colocaban en 8.4 mil millones de Lindens (sobre 31.3 millones de Dolares americanos), un aumento del 7.3 por ciento a partir de junio y la mayoría de las transacciones de moneda desde la interdicción de juego en julio de el año pasado. El único punto oscuro para Secon Life son las bajas continuas en cuentas premium. La ventaja principal de una cuenta premium es la de tener privilegios en Mainlands de Second Life, donde los avatares tienen vecinos y disfrutan de un sentido de la comunidad.
Linden Labs no ha podido aumentar la vieja Mainland durante tres meses debido a la poca demanda de estos terrenos, pero las islas privadas (mismos privilegios que en la Mainland pero solo pagando unas mensualidades a empresas privadas o a propietarios por la tierra) han venido a ocupar 1.7 mil millones metros cuadrados, un aumento del 8.7 por ciento a partir de junio. Linden Labs ha anunciado estos últimos meses una serie de iniciativas del embellecimiento y zoning en un intento por recuperar el interés de los usuario por la Mainland.

Cronicas de Second Life información:
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¿QUÉ ES ESTO?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.

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21 Abr 2008

La Economía de Second Life sube un 15% anual y WOW registra 1 millon de usuarios conectados a la vez.

Escrito por: niseioh el 21 Abr 2008 - URL Permanente

En la foto Zee Linden (John Zdanowski, Jefe financiero de Linden Labs, empresa creadora de Second Life).

Dos de los mundos virtuales más famosos empiezan a asentarse y tomar posiciones ante el futuro de los metaversos.
Second Life, tras el golpe sufrido con la prohibición primero de los casinos dentro del mundo virtual y seguidamente de los bancos, ahora empieza a remontar. Second Life ya no necesita casinos, ni bancos para subsistir economicamente, los residentes realizan casi el mismo numero de transacciones que cuando existían los bancos. Según palabras de Zee Linden (John Zdanowski , Jefe Financiero de Linden Labs), "las horas de uso, la concurrencia y las transacciones económicas están mostrando un robusto crecimiento" .

A fecha de hoy, Second life presenta un número de resindentes de mas de 13 millones de usuarios, claro está que todos no se conectan al mismo tiempo .


Otro de los mundos on line, pero de diferente registro que second life es World of Worldcraft (en este mundo se juega existen unos objetivos y unos personajes) también está registrando cotas históricas.
The9 Limited , servidor que gestiona todas las conexiones de este juego a través de la zona asiática, ha registrado estos dias unos picos de concurrencia de 1 millon de usuarios jugando a la vez.

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    Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.

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