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04 Nov 2009

Second Life pese a la crisis, sigue subiendo.

Escrito por: niseioh el 04 Nov 2009 - URL Permanente

Me cansa ya leer de vez en cuando a los supuestos predicadores informáticos que pronosticaban el fin de Second Life sin datos concluyentes y sin fecha clara. Decían que muchas personas pasaban de redes sociales en Second Life a las redes
Sociales llamadas "REALES" como facebook. Pero Facebook no parece tan bonito como lo pintan, y es una red social tan , tan real, que practica marketing real con nuestros datos reales. Second Life puede ser todo lo real que nosotros queramos, nosotros ponemos los límites, y no importa quién sea nuestra pareja o que edad tengamos.
Además, para que una "red social" (algunos lo llaman "juego") lleve desde el año 2004 funcionando, eso en internet es todo un logro.

El titular de este post no es, para nada, sensacionalista, simplemente se basa en los datos reales recogidos de Second Life y según podemos ver en las cifras del 3er trimestre de 2009, el dinero sigue entrando en Second Life y cada vez más y esto no se debe a algunas cuentas muertas de las 17 millones que existen a fecha de hoy, ni a la supuesta inactividad dentro de Second Life, ni a los bots,... tan solo se debe a los miles de usuarios que entran diariamente para relacionarse, aprender, enseñar, crear colaborativamente, comercializar, comunicarse con otros por voz o por teclado, jugar, crear roles o simplemente vivir una fantasía.

Las microtransacciones de usuario a usuario han aumentado un 54% con respecto al trimestre del año anterior 2008, llegando a los 150 millones de dolares estadounidenses (unos 105 millones de euros o unos 175.000 millones de las ya olvidadas pesetas).
Las ventas a través de la web XStreetSL de bienes virtuales para Second Life ha pasado de los 245 millones de L$ a casi duplicarse con 420 millones de L$ este año.
Disminuyen las horas por usuario y los minutos de voz utilizados por los usuarios dentro del mundo. Los picos de usuarios conectados a la vez esta en los 77.000.
Es increible pero ni la crisis puede con Second Life.

22 Ene 2009

Los propietarios de Second Life tienen el monopolio del comercio electrónico de bienes virtuales.

Escrito por: niseioh el 22 Ene 2009 - URL Permanente


APOTHEUS SILVERMAN Y LA OVEJA ELECTRICA

Linden Labs compró el día 20 de Enero de 2009 a XStreetSL y OnRezz las dos tiendas online mas importantes de bienes virtuales que existen hoy en día en internet.
No sabemos la suma de dinero que se han embolsado Apotheus Silverman (foto) y sus colaboradores (propietarios hasta el 20 de Enero de 2009 de XStreetSL llamado anteriormente SLXchange) o si se han convertido directamente en empleados de Linden. Por otro lado Electric Sheep Company (nombre extraido de la novela Do Androids Dream of Electric Sheep? de Philip K. Dick que dio origen a la película "Blade Runner"), propietaria de OnRezz también se ha visto beneficiada por esta adquisición.
Según la carta que nos ha enviado personalmente Linden Labs a los emails de los vendedores y usuarios de ambos servicios, el proyecto es unir ambas tiendas online en una controlada, por supuesto, por Linden Labs.

LOS LINDEN DOLLARS QUE SE MUEVEN FUERA DE SECOND LIFE

Sobre el cambio de los Linden Dolars L$, que actualmente es mucho más favorable a través de XStreetSL (onrezz no permite intercambio entre moneda real y virtual) que a través de la web de Second Life, Linden Labs nos comenta que hasta ahora no se realizará ningún cambio en el tipo de cambio, pero que en los sucesivos meses revisarán las transacciones que se realicen y verán que cambios se podrían hacer. De igual forma, especifican que si ven algo erróneo en dichas transacciones, el servicio será interrumpido.

Mucha gente está temiendose lo peor ya que Linden Labs y sus cada vez más largos téntaculos manejarán y controlarán el precio de cambio del Linden Dollar L$ (moneda virtual cambiable por real y viceversa) a su antojo.

En resumidas cuentas, Linden Labs se ha dado cuenta de que estos negocios han crecido a una velocidad vertiginosa y no podían quedar fuera en el reparto del pastel de un mundo virtual que es suyo, porque no olvidemos que, aunque lo quieran pintar como un mundo virtual libre o democrático, los "gobernantes" de este mundo virtual son una empresa (¿es esto una dictadura entonces?).

LOS CLASIFICADOS Y LOS "FEATURED ITEMS": LIGERAS DIFERENCIAS

También consideran integrar los listados de XStreetSL y de Onrezz en los clasificados del visualizador de Second Life . Este es otro de los temas que preocupa a la comunidad (sobre todo de vendendores y creadores), y es que en dicha integración en los clasificados de Second Life de los anuncios o los "featured items" de XStreetSL existe una "ligera" diferencia ya que ambas cosas se gestionan de manera totalmente distinta.

Mientras que para anunciar un producto en XStreetSl el precio mas alto que puede pagar mensualmente un comerciante por el posicionamiento en la página principal de la compañía de un producto virtual ronda sobre unos 2.900 L$ (aproximadamente unos 8 € al cambio actual), en los clasificados de Second Life existe otra forma mucho más agresiva de posicionamiento que consiste en una especie de puja por el primer puesto de la lista de clasificados, con lo que se pueden alcanzar precios de hasta 450.000 L$ (unos 1.300 € al cambio) viendose así más desfavorecidos los comerciantes con menos poder adquisitivo.

TERMINOS DEL SERVICIO Y EL MERCADO SEXUAL

El monopolio también podría limitar las libertades en el sentido del mercado sexual (gran motor económico de Second Life) debido a su TOS (Terms of Service, o términos del servicio) con respecto al control de contenidos adultos. Estos contenidos adultos que se ven ampliamente controlados por XStreetSL, no lo está tanto en Shop OnRez. Por ejemplo, en XStreetSL si quieres vender una piel para avatares, en las fotos no puedes mostrar ni pezones desnudos ni organos sexuales, la única forma es tapándolos o pixelando las imagenes. Si incumples estas normas, automaticamente tu producto es calificado como "Adult content" y para que los compradores puedan acceder a el o visualizarlo deben especificarlo en la web.

MAS PESO PARA EL SOPORTE DE SECOND LIFE

Muchos de los usuarios de ambos servicios critican el servicio de soporte de Linden Labs (lento hasta la saciedad, cuando funciona) y se preguntan "¿Cómo podrán llevar el soporte de ambas compañías cuando no llevan bien el suyo propio?"

Veamos como evoluciona estas adquisiciones en los próximos meses, de momento hemos podido advertir que en estos 2 días que han transcurrido desde que se anunció la adquisición de ambas compañías por parte de Linden Labs, el valor del Linden Dollars en la web de XStreetSL ha subido y lo sigue haciendo.

Cronicas de Second Life información:
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¿QUÉ ES ESTO?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.

* ¿Qué es Second Life?

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18 Nov 2008

Second Life: 80 Millones de Euros (reales) entre Julio y Septiembre de 2008

Escrito por: niseioh el 18 Nov 2008 - URL Permanente

Las cifras de Second Life siguen subiendo.

En este tercer trimestre del año (entre Julio y Septiembre de 2008) se han llegado a registrar movimientos de dinero virtual por valor de 102 millones de dolares (unos 80 millones de Euros). Como podemos ver en el gráfico, se ha llegado a recuperar la cifra que se abandonó en el momento en el que se eliminaron los bancos virtuales de Second Life (Segundo trimestre de 2007).
Debemos recordar que dentro de Second Life existe una moneda "virtual" llamada Linden Dollar (L$) con su mercado de finanzas virtual denominado LindeX y que tiene la posibilidad de ser convertida en dinero real como cualquier divisa de cualquier pais, digamos que Second Life es un "país virtual".

También se han registrado aumentos en la tierra que poseen los residentes, llegando a poseer estos casi 2.000 Millones de Metros cuadrados virtuales y en el total de horas conectados de los usuarios (103 millones de horas).

En proximos post hablaremos de el incremento en las Open Sims que Linden Labs tiene previsto para Enero de 2009.

Mas info:

- La Economia virtual y como ganarse la vida en Second Life.
- Tiendas Virtuales OnRez (aqui puedes vender tus articulos virtuales o comprar)
- Tiendas Virtuales Xstreet SL(aqui puedes vender tus articulos cirtuales o comprar pero en la venta se llevan una comisión del 5%)
- Informe de Linden Labs sobre el trimestre Julio - Septiembre 2008

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    Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.

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