04 Nov 2009
Second Life pese a la crisis, sigue subiendo.

Me cansa ya leer de vez en cuando a los supuestos predicadores informáticos que pronosticaban el fin de Second Life sin datos concluyentes y sin fecha clara. Decían que muchas personas pasaban de redes sociales en Second Life a las redes
Sociales llamadas "REALES" como facebook. Pero Facebook no parece tan bonito como lo pintan, y es una red social tan , tan real, que practica marketing real con nuestros datos reales. Second Life puede ser todo lo real que nosotros queramos, nosotros ponemos los límites, y no importa quién sea nuestra pareja o que edad tengamos.
Además, para que una "red social" (algunos lo llaman "juego") lleve desde el año 2004 funcionando, eso en internet es todo un logro.
El titular de este post no es, para nada, sensacionalista, simplemente se basa en los datos reales recogidos de Second Life y según podemos ver en las cifras del 3er trimestre de 2009, el dinero sigue entrando en Second Life y cada vez más y esto no se debe a algunas cuentas muertas de las 17 millones que existen a fecha de hoy, ni a la supuesta inactividad dentro de Second Life, ni a los bots,... tan solo se debe a los miles de usuarios que entran diariamente para relacionarse, aprender, enseñar, crear colaborativamente, comercializar, comunicarse con otros por voz o por teclado, jugar, crear roles o simplemente vivir una fantasía.

Las microtransacciones de usuario a usuario han aumentado un 54% con respecto al trimestre del año anterior 2008, llegando a los 150 millones de dolares estadounidenses (unos 105 millones de euros o unos 175.000 millones de las ya olvidadas pesetas).
Las ventas a través de la web XStreetSL de bienes virtuales para Second Life ha pasado de los 245 millones de L$ a casi duplicarse con 420 millones de L$ este año.
Disminuyen las horas por usuario y los minutos de voz utilizados por los usuarios dentro del mundo. Los picos de usuarios conectados a la vez esta en los 77.000.
Es increible pero ni la crisis puede con Second Life.
26 Sep 2008
Discriminación virtual: Facebook se lleva mal con Second Life.
Eliminan cuentas en Facebook que tienen nombres de avatares de Second Life por considerar que 'no representan la realidad'.
Muchas personas han abierto una cuenta en Facebook , una red social fuera de Second Life con su nombre virtual. Es decir, se han dado de alta en Facebook con su nombre de avatar. Pero Facebook considera que no representan la realidad y está permitiéndose anular dichas cuentas.
Esta "discriminación virtual" tocó de lleno a un "supuesto avatar". Syndey Morning Herald, contaba la historia de Sydneysider Elmo Keep, que fue expulsado de Facebook sin aviso por creer que su nombre era el de su avatar. Aportando copias sobre documentos oficiales donde aparece su identidad, Facebook restauró su cuenta.

Valleywag tiene un video en el que aparece la representante de Facebook, Sheryl Sandberg hablando y bromeando sobre el tema: "No puedes estar en Facebook sin ser tu mismo". Cuando la periodista le pregunta "¿Que haceis si mi nombre es el de Second Life?", y Sheryl contesta "Te echamos de una patada."
¿Cuantos usuarios puede haber registrados en Facebook bajo su nombre de Second Life?, es imposible de descifrar, pero en una simple búsqueda, aparecen más de los que pensamos.
En la imagen podemos ver la comunidad de Lindens que hay en Facebook.
¿Que es esto?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.
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niseioh
Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.
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