21 Nov 2009
Second Life.com en Español, Portugués e Italiano y nuevo contrato con la compañía Dragonfish (888.com)
El pasado miercoles, LINDE LABS (por fin!) estableció tres nuevos idiomas para su web: ellos son Español, Portugés e Italiano. Esto hace que el usuario sea menos reacio a entrar y gestionar su cuenta de Second Life ya que se le facilita en su propio idioma.
Pulsando en LANGUAGE en la esquina superior izquierda podrás cambiar a tu idioma prefereido o también pulsando directamente AQUI .

Además está llegando a acuerdos con empresas como Dragonfish (Gisland) que es una compañía de seguridad en los procesos de pago y microtransacciones apra evitar los fraudes (trabaja con webs como 888.com, moonbingo.com, etc.). Además esto permitirá también que usuarios de otros paises trabajen directamente con su moneda, y no sólo con dólares americanos.
04 Nov 2009
Second Life pese a la crisis, sigue subiendo.

Me cansa ya leer de vez en cuando a los supuestos predicadores informáticos que pronosticaban el fin de Second Life sin datos concluyentes y sin fecha clara. Decían que muchas personas pasaban de redes sociales en Second Life a las redes
Sociales llamadas "REALES" como facebook. Pero Facebook no parece tan bonito como lo pintan, y es una red social tan , tan real, que practica marketing real con nuestros datos reales. Second Life puede ser todo lo real que nosotros queramos, nosotros ponemos los límites, y no importa quién sea nuestra pareja o que edad tengamos.
Además, para que una "red social" (algunos lo llaman "juego") lleve desde el año 2004 funcionando, eso en internet es todo un logro.
El titular de este post no es, para nada, sensacionalista, simplemente se basa en los datos reales recogidos de Second Life y según podemos ver en las cifras del 3er trimestre de 2009, el dinero sigue entrando en Second Life y cada vez más y esto no se debe a algunas cuentas muertas de las 17 millones que existen a fecha de hoy, ni a la supuesta inactividad dentro de Second Life, ni a los bots,... tan solo se debe a los miles de usuarios que entran diariamente para relacionarse, aprender, enseñar, crear colaborativamente, comercializar, comunicarse con otros por voz o por teclado, jugar, crear roles o simplemente vivir una fantasía.

Las microtransacciones de usuario a usuario han aumentado un 54% con respecto al trimestre del año anterior 2008, llegando a los 150 millones de dolares estadounidenses (unos 105 millones de euros o unos 175.000 millones de las ya olvidadas pesetas).
Las ventas a través de la web XStreetSL de bienes virtuales para Second Life ha pasado de los 245 millones de L$ a casi duplicarse con 420 millones de L$ este año.
Disminuyen las horas por usuario y los minutos de voz utilizados por los usuarios dentro del mundo. Los picos de usuarios conectados a la vez esta en los 77.000.
Es increible pero ni la crisis puede con Second Life.
17 Oct 2009
Second Life - Nueva actualización 1.23.5.136262

Se necesita descargar esta nueva versión para poder entrar en Second Life y sustituirla por la anterior. Esto lo hace automaticamente el programa de instalación. Sólo tienes que ir a la web https://secure-web8.secondlife.com/my/support/downloads/?lang=en-US y descargar tu version para Windows, Mac o Linux y por supuesto tener una cuenta en Second Life, si no sabes como entrar echale un vistazo a este interesante turorial que te enseña como entrar paso a paso y además el registro es gratis para siempre! > "Pasos Para entrar en Second Life"
Cronicas de Second Life información:
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¿QUÉ ES ESTO?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.
* Registro gratuíto en Second Life (en Español)
* Necesito Ayuda! No entiendo Second Life: Tutorial de Iniciación a Second Life (en Español)
* Requerimientos del sistema
* Comprobacion onLine de que en tu sistema puede funcionar Second Life (Inglés)
26 Sep 2009
Creador de Katanas baneado de Second Life
El creador de espadas samurai Robbyracoon Olmstead preparadas para el Samurai Island Combat System encontró copias robadas de sus katanas. Rooby cogió una copia de estas espadas robadas y les mandó información a Linden Labs, la empresa que mantiene Second Life.
Linden Labs cometió un error y baneó al propio Robby creyendo que él era el ladrón de contenido virtual, es decir, lo echó de Second Life bloqueando su cuenta y no solo eso, su IP también.
Linden Labs se dió cuenta de su error y actualmente Robby puede volver a entrar en Second Life y a seguir creando sus magnificas katanas.
El pasado 19 de Septiembre el mismo Robby informaba de quién podría ser el ladrón de sus Katanas, un tal Ugur Tunwarm el cual ya ha sido expulsado de Second Life de por vida.
Está claro que el robo de contenidos virtuales no lleva a ningún puerto a nadie y meree la pena gastarse unos cuantos lindens por cosas que, aunque "no existan" en la realidad, nos harán pasar ratos muy agradables dentro de Second Life.
Visita mi web de productos para second life!
10 Jul 2009
El continente del Sexo en Second Life se queda pequeño: Zindra se desborda

El "proyecto Ursula" trata de desterrar de la Mainland (o territorio Linden) a todos los clubes y locales relacionados con contenidos adultos, o mejor dicho, relacionados con el sexo, a una zona apartada, limitada y habilitada para dichos locales. Esa zona se llama Zindra y estaba compuesta en un principio por 140 sims.
Al comienzo de todo este plan se abrió un plazo de recepción de solicitudes para aquellos propietarios de clubes sexuales que solicitaran migrar a Zindra desde la Mainland (territorio del gobierno Linden). En todo caso es la única salida que tenían: emigrar.Después en una segunda fase, se pondrían en subasta las zonas restantes.
Pues bien, en tan sólo una semana Linden Labs ha recibido 700 peticiones para migrar a Zindra y eso sin contar las peticiones de terreno de residentes que no tienen que emigrar.

El continente no cuenta con suficientes parcelas, además las existentes son demasiado pequeñas. Como consecuencia de esto, Linden Labs cerró hace unos días la admisión de peticiones y actualmente el Departamento de Obras públicas de Linden Labs (sí, es como si fuera un gobierno, o mejor dicho una dictadura) está extendiendo el continente hacia la zona sur.
A partir del dia 8 de Julio se han vuelto a reabrir el proceso de envío de solicitudes hasta el 24 de Julio.

Todos quieren estar en Zindra. Yo ya tengo 3 tiendas de alquiler allí! (dos de ellas una en Cloudville y en Tyrell Prime ).
En el mapa de Second Life, Zindra (zona clasificada Adult) se encuentra escondida y alejada de las zonas PG y Mature. Linden Labs no sólo quiere limpiar la cara de Second Life sino que quiere apartar cualquier vestigio de "sexo" dentro de este mundo virtual. Lo que está olvidando es que parte de sus ingresos y la mayoría del tráfico monetario dentro de Second Life se debe gracias a este mercado.
29 Abr 2009
Second Life: El sexo virtual en un Gueto.
El nuevo movimiento estrategico de Linden Labs es el de separar el "Contenido Adulto" (X-Rated) en un continente especial para ello, una especie de Red Light district en Amsterdam. Además también quiere filtrar contenidos en el buscador y la verificación de edad para acceder a dichos contenidos.
Esta medida sólo se espera que se aplique a la Mainland que gobiernan totalmente los Linden, dejando libertad a los propietarios de sims (terrenos de 65.000 m2 que equivalen a un servidor real) privados.
Linden Labs con esta acción quiere limpiar su imagen de "mundo virtual libertino" frente al mundo de internet o mejor dicho, frente a empresas que se encuentran reacias a entrar en SL debido a su alto contenido sexual.
Posiblemente lo que no sepan los gobernadores Linden es que gran parte de los creadores de Second Life, son comerciantes de material adulto, uno de los mercados que mueve mas dinero virtual dentro de Second Life y al fin y al cabo, cada cuatro meses, las cifras que muestran victoriosas son los millones de dolares (reales) que se mueven dentro de Second Life.
No olvidemos que Second Life solo era un terreno virtual que comenzó en el año 2004 para que los usuarios que entraran empezaran a crearlo desde cero. Linde Labs solo se limita ha crear ciertos espacios en Mainland (tierra virtual perteneciente a Linden Labs), porciones de necesario oceano virtual, sandbox y algunas autovías intersims y "edificios oficiales linden" como el edificio Linden Estate Services.
Existe ya una especificaciones para terrenos libres de sexualidad o contenidos ofensivos llamados PG y las que si lo permiten llamadas Mature.
Esta medida se realizará para poder llamar la atención de las empresas a utilizar y a vender sus productos en Second Life, pero no olvidemos lo desagradecidas que son algunas empresas que han entrado en Second Life (American Apparel , Reuters , etc). Entran en SL, montan un sim que nadie entiende (todavía recuerdo la sim que anunciaba un citroen grandisimo puesto en el centro de una isla), esperan que se hable de ellos en los medios de comunicación, y cuando termina el ruido, recogen los trastos y se van. No es el caso de IBM que con su IBM Bussiness Center utiliza Second Life con fines empresariales, para mostrar como trabajan a los visitantes e incluso para llevar a cabo reuniones privadas y experimentar en este entorno virtual con sus maquinas y su código.
Se han alzado muchas voces en contra de este represivo movimiento contra los contenidos adultos.
Muchos de ellos comentan que la preciada libertad y anonimato gracias al cual muchos de los usuarios encontraban un rincón para sus fantasias o simplemente para llevar una "segunda vida" (virtual), que por algo se llama "Second Life", ahora dejarán de entrar y por tanto dejarán de usar sus linden dollars por Second Life.
La comparación con el famoso distrito rojo de Amsterdam en la vida real, donde el sexo y las drogas corren, es inevitable como comenta el periodista Wagner James Au en su blog , pero no es lo mismo, ya que si eres un mercader del sexo en Second Life el trasladarte a comerciar a este Gueto, no es una opción a elegir, sino una obligación. Precisamente, a raíz de esta imposición, discriminación y hacinamiento, uno de los comentarios (bastante exagerado) que escribia uno de los usuarios habituales de Second Life comparaba la decisión de Linden Labs con los nazis y los refugiados de los campos de concentración. Otros llaman a la revolución e incluso a movimientos terroristas que antaño dejaron su voz dentro de Second Life como el SLLA (Second Life Liberation Army) .
Otros piensan que mientras linden lab intentará no nombrar mucho en sus comunicados ese distrito rojo del sexo, en muchos blogs y dentro de Second Life se convertirá en un icono de la libertad de la que carecerán las demás zonas de second life llenas de restricciones.
Muchas personas en internet que sólo escucharon algo sobre second life alguna vez o que entraron y se fueron, creen que ha desaparecido ya incluso. Aunque parezca increible, despues de 5 años (eso en el mundo de internet es mucho tiempo), todavía sigue, y se preguntan "¿cómo puede seguir?", es muy simple: gracias a todos los que entran y se quedan y descubren las grandes posibilidades comunicativas (conciertos, reuniones en tiempo real con voz, manifestaciones, exposiciones, etc) y creativas de este mundo virtual (que no juego).
Second Life siempre ha sufrido tantos golpes, que es de admiración el poder de regeneración que posee y todo ello gracias a sus residentes. Desde 2004 que comenzó a sufrido ataques terroristas virtuales, sectas que entraron y salieron, el fbi espiando, la prohibición del juego y de los bancos virtuales, etc.
¿Podrá soportar este golpe también? Esperemos que sí.
31 Mar 2009
Reconocimiento facial al alcance de todos para Second Life.
Los avances para Second Life cada vez son más a todos los niveles.
Las empresas experimentan con este metaverso lleno de posibilidades.
Hasta ahora el reconocimiento facial para aportar expresiones al avatar estaba limitado a un hardware que teníamos que comprar si queriamos transmitir nuestras emociones, gestos y movimientos a través de nuestro avatar.
Ahora esto ya no hace falta, ya que con una simple webcam y el un visor de Second Life modificado para el funcionamiento con la webcam (lo puedes descargar aquí), los gestos que realicemos, serán recogidos por la webcam y transmitidos a nuestro avatar.
FUENTES:
El metaverso.com
VR-Wear
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25 Mar 2009
Every little thing...Video de Second Life con música de Shira Kammen
Aquí os presento mi último video. Me gustó mucho esta canción celta de Shira KammenShira Kammen . Podéis comprar su disco (muy barato!) en magnatune.com. Posiblemente sea una canción y un video que no esté preparado para los tiempos que corren en los que estamos acostumbrados a que las imágenes se sucedan vertiginosamente, y en el momento que esto no es así, cambiamos porque es demasiado lento o pausado. De todas formas si quereis un poco de relajación a través de la música y las imágenes aquí os lo dejo. Espero que os guste!
Datos del video:
- Grabado integramente en Second Life
- Las localizaciones las podéis encontrar aquí.
- Música de Shira Kammen "Bonie wee thing" (Album "A celebration of Robert Burns) cortesia de Magnatune.com Records .
21 Mar 2009
Nueva versión Mejorada de visor de Second Life
Acaba de salir la última versión del cliente de Second Life la Release Notes versión 1.22.11 (Marzo 11, 2009) [NOTA AÑADIDA 16/10/2009- SI QUIERES TENER LA ULTIMA ACTUALIZACIÓN ACUDE A ESTA WEB>http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US ]
Nombro esta versión (intentaré hacerlo de igual forma cada vez que salga alguna versión nueva y relevante) porque contiene modificaciones de errores bastante importantes.
Estos son algunos de los puntos que se han solucionado:
- Lag del Minimap cuando estaban presentes algunos Megaprims.
- Previsualización errónea de los sculpted prims antes de subirlos.
- Inestabilidad en la camara cuando se editaba un objeto.
- El muteado de objetos no funcionaba.
- Problemas de renderización con drivers Nvidia 178.13 y 177.xx series.
Información extraida de : http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/1.22
Bajar esta versión (Marzo de 2009) http://download.cloud.secondlife.com/Second_Life_1-22-11-113941_Setup.exe
ULTIMA HORA - SI LLEGASTE A ESTA DIRECCION POR BUSCADORES DEBES SABER QUE HAY UNA VERSION DISPONIBLE CON FECHA 16/OCTUBRE/2009
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09 Mar 2009
Las empresas ahorran dinero reuniéndose en Second Life.
Muchas empresas, ahora más que nunca, tratan de ahorrar costes . Hasta ahora los costosos viajes internacionales, reservas en hoteles, dietas, salones de conferencias, etc hacían que las compañías desenmbolsaran grandes cantidades de dinero para llevar a cabo tales reuniones.
Existía la videoconferencia, pero que no dejaba de ser una llamada telefónica con el video añadido.
Pero con Second Life, las empresas están realizando asambleas, reuniones de trabajadores, de directivos, etc dentro de este mundo virtual, lo que conlleva a una gran disminución en los costes y con la posibilidad de interactuar con los asistentes, realizar presentaciones dentro de una sala virtual, trabajar colaborativamente en tiempo real, utilizar la voz dentro de ese espacio con los demas asistentes, o ver el perfil del trabajador con solo pinchar en su avatar.
IBM empezó con este tipo de reuniones virtuales, y ahora, además de posser varias sims dentro de second life "públicas" (IBM 1, IBM 2, etc..) también poseen islas privadas con acceso exclusivo de sus trabajadores y en servidores diferentes a los de Second Life.
Ahora son muchas las empresas que se apuntan a esta técnica debido a la reducción en los costes.
El canal de negocios CNBC, ha hecho un repotaje acerca de cómo empresas grandes están apostando por los mundos virtuales a la hora de hacer reuniones, el objetivo es ahorrar costos debido a la crisis economica que se vive en estos momentos.
En la entrevista se incluyen las palabras de Kareen Keeter, representante de la IBM, la cual comenta como este tipo de reuniones son utiles, y han podido ahorrar $350,000 gracias a Second Life. IBM ha llegado a hacer reuniones hasta con 250 empleados online.
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Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.
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