29 Abr 2009
Second Life: El sexo virtual en un Gueto.
El nuevo movimiento estrategico de Linden Labs es el de separar el "Contenido Adulto" (X-Rated) en un continente especial para ello, una especie de Red Light district en Amsterdam. Además también quiere filtrar contenidos en el buscador y la verificación de edad para acceder a dichos contenidos.
Esta medida sólo se espera que se aplique a la Mainland que gobiernan totalmente los Linden, dejando libertad a los propietarios de sims (terrenos de 65.000 m2 que equivalen a un servidor real) privados.
Linden Labs con esta acción quiere limpiar su imagen de "mundo virtual libertino" frente al mundo de internet o mejor dicho, frente a empresas que se encuentran reacias a entrar en SL debido a su alto contenido sexual.
Posiblemente lo que no sepan los gobernadores Linden es que gran parte de los creadores de Second Life, son comerciantes de material adulto, uno de los mercados que mueve mas dinero virtual dentro de Second Life y al fin y al cabo, cada cuatro meses, las cifras que muestran victoriosas son los millones de dolares (reales) que se mueven dentro de Second Life.
No olvidemos que Second Life solo era un terreno virtual que comenzó en el año 2004 para que los usuarios que entraran empezaran a crearlo desde cero. Linde Labs solo se limita ha crear ciertos espacios en Mainland (tierra virtual perteneciente a Linden Labs), porciones de necesario oceano virtual, sandbox y algunas autovías intersims y "edificios oficiales linden" como el edificio Linden Estate Services.
Existe ya una especificaciones para terrenos libres de sexualidad o contenidos ofensivos llamados PG y las que si lo permiten llamadas Mature.
Esta medida se realizará para poder llamar la atención de las empresas a utilizar y a vender sus productos en Second Life, pero no olvidemos lo desagradecidas que son algunas empresas que han entrado en Second Life (American Apparel , Reuters , etc). Entran en SL, montan un sim que nadie entiende (todavía recuerdo la sim que anunciaba un citroen grandisimo puesto en el centro de una isla), esperan que se hable de ellos en los medios de comunicación, y cuando termina el ruido, recogen los trastos y se van. No es el caso de IBM que con su IBM Bussiness Center utiliza Second Life con fines empresariales, para mostrar como trabajan a los visitantes e incluso para llevar a cabo reuniones privadas y experimentar en este entorno virtual con sus maquinas y su código.
Se han alzado muchas voces en contra de este represivo movimiento contra los contenidos adultos.
Muchos de ellos comentan que la preciada libertad y anonimato gracias al cual muchos de los usuarios encontraban un rincón para sus fantasias o simplemente para llevar una "segunda vida" (virtual), que por algo se llama "Second Life", ahora dejarán de entrar y por tanto dejarán de usar sus linden dollars por Second Life.
La comparación con el famoso distrito rojo de Amsterdam en la vida real, donde el sexo y las drogas corren, es inevitable como comenta el periodista Wagner James Au en su blog , pero no es lo mismo, ya que si eres un mercader del sexo en Second Life el trasladarte a comerciar a este Gueto, no es una opción a elegir, sino una obligación. Precisamente, a raíz de esta imposición, discriminación y hacinamiento, uno de los comentarios (bastante exagerado) que escribia uno de los usuarios habituales de Second Life comparaba la decisión de Linden Labs con los nazis y los refugiados de los campos de concentración. Otros llaman a la revolución e incluso a movimientos terroristas que antaño dejaron su voz dentro de Second Life como el SLLA (Second Life Liberation Army) .
Otros piensan que mientras linden lab intentará no nombrar mucho en sus comunicados ese distrito rojo del sexo, en muchos blogs y dentro de Second Life se convertirá en un icono de la libertad de la que carecerán las demás zonas de second life llenas de restricciones.
Muchas personas en internet que sólo escucharon algo sobre second life alguna vez o que entraron y se fueron, creen que ha desaparecido ya incluso. Aunque parezca increible, despues de 5 años (eso en el mundo de internet es mucho tiempo), todavía sigue, y se preguntan "¿cómo puede seguir?", es muy simple: gracias a todos los que entran y se quedan y descubren las grandes posibilidades comunicativas (conciertos, reuniones en tiempo real con voz, manifestaciones, exposiciones, etc) y creativas de este mundo virtual (que no juego).
Second Life siempre ha sufrido tantos golpes, que es de admiración el poder de regeneración que posee y todo ello gracias a sus residentes. Desde 2004 que comenzó a sufrido ataques terroristas virtuales, sectas que entraron y salieron, el fbi espiando, la prohibición del juego y de los bancos virtuales, etc.
¿Podrá soportar este golpe también? Esperemos que sí.
¿Que es esto?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.
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Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.
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