04 Nov 2009
Second Life pese a la crisis, sigue subiendo.

Me cansa ya leer de vez en cuando a los supuestos predicadores informáticos que pronosticaban el fin de Second Life sin datos concluyentes y sin fecha clara. Decían que muchas personas pasaban de redes sociales en Second Life a las redes
Sociales llamadas "REALES" como facebook. Pero Facebook no parece tan bonito como lo pintan, y es una red social tan , tan real, que practica marketing real con nuestros datos reales. Second Life puede ser todo lo real que nosotros queramos, nosotros ponemos los límites, y no importa quién sea nuestra pareja o que edad tengamos.
Además, para que una "red social" (algunos lo llaman "juego") lleve desde el año 2004 funcionando, eso en internet es todo un logro.
El titular de este post no es, para nada, sensacionalista, simplemente se basa en los datos reales recogidos de Second Life y según podemos ver en las cifras del 3er trimestre de 2009, el dinero sigue entrando en Second Life y cada vez más y esto no se debe a algunas cuentas muertas de las 17 millones que existen a fecha de hoy, ni a la supuesta inactividad dentro de Second Life, ni a los bots,... tan solo se debe a los miles de usuarios que entran diariamente para relacionarse, aprender, enseñar, crear colaborativamente, comercializar, comunicarse con otros por voz o por teclado, jugar, crear roles o simplemente vivir una fantasía.

Las microtransacciones de usuario a usuario han aumentado un 54% con respecto al trimestre del año anterior 2008, llegando a los 150 millones de dolares estadounidenses (unos 105 millones de euros o unos 175.000 millones de las ya olvidadas pesetas).
Las ventas a través de la web XStreetSL de bienes virtuales para Second Life ha pasado de los 245 millones de L$ a casi duplicarse con 420 millones de L$ este año.
Disminuyen las horas por usuario y los minutos de voz utilizados por los usuarios dentro del mundo. Los picos de usuarios conectados a la vez esta en los 77.000.
Es increible pero ni la crisis puede con Second Life.
18 Nov 2008
Second Life: 80 Millones de Euros (reales) entre Julio y Septiembre de 2008

Las cifras de Second Life siguen subiendo.
En este tercer trimestre del año (entre Julio y Septiembre de 2008) se han llegado a registrar movimientos de dinero virtual por valor de 102 millones de dolares (unos 80 millones de Euros). Como podemos ver en el gráfico, se ha llegado a recuperar la cifra que se abandonó en el momento en el que se eliminaron los bancos virtuales de Second Life (Segundo trimestre de 2007).
Debemos recordar que dentro de Second Life existe una moneda "virtual" llamada Linden Dollar (L$) con su mercado de finanzas virtual denominado LindeX y que tiene la posibilidad de ser convertida en dinero real como cualquier divisa de cualquier pais, digamos que Second Life es un "país virtual".
También se han registrado aumentos en la tierra que poseen los residentes, llegando a poseer estos casi 2.000 Millones de Metros cuadrados virtuales y en el total de horas conectados de los usuarios (103 millones de horas).
En proximos post hablaremos de el incremento en las Open Sims que Linden Labs tiene previsto para Enero de 2009.
Mas info:
- La Economia virtual y como ganarse la vida en Second Life.
- Tiendas Virtuales OnRez (aqui puedes vender tus articulos virtuales o comprar)
- Tiendas Virtuales Xstreet SL(aqui puedes vender tus articulos cirtuales o comprar pero en la venta se llevan una comisión del 5%)
- Informe de Linden Labs sobre el trimestre Julio - Septiembre 2008
03 Sep 2008
La Crisis económica no existe en Second Life.

La economía del mundo real puede estar al borde de la recesión , pero la desaceleración de la economía global no está afectando para nada a Second Life. Según estadísticas recientemente lanzadas de la compañía , la economía del mundo virtual de la empresa Linden Labs es más grande que nunca.
Sobre unos 61.000 residentes ganaron mas Linden Dollars (moneda de Second Life ) en julio que lo que gastaron. Eso es un aumento del 5.7 % mensual en el número de negocios proliferantes en Second Lifenegocios proliferantes en Second Life .
Las horas de utilizacion de Second Life de los usuarios crecieron el cuarto mes consecutivo a 34.7 millones en julio, también un nuevo récord. Sin embargo, las horas de usuario pueden ser no fiables debido a la proliferación de avatares que controlados artificialmente, o “bots,” a través del Grid.
La actividad económica creció fuertemente. Sobre 9.5 millones de US dolares fueron negociados en el LindeX , un aumento del 5.5 por ciento a partir de junio y un nuevo récord. Las transacciones individuales en julio se colocaban en 8.4 mil millones de Lindens (sobre 31.3 millones de Dolares americanos), un aumento del 7.3 por ciento a partir de junio y la mayoría de las transacciones de moneda desde la interdicción de juego en julio de el año pasado. El único punto oscuro para Secon Life son las bajas continuas en cuentas premium. La ventaja principal de una cuenta premium es la de tener privilegios en Mainlands de Second Life, donde los avatares tienen vecinos y disfrutan de un sentido de la comunidad.
Linden Labs no ha podido aumentar la vieja Mainland durante tres meses debido a la poca demanda de estos terrenos, pero las islas privadas (mismos privilegios que en la Mainland pero solo pagando unas mensualidades a empresas privadas o a propietarios por la tierra) han venido a ocupar 1.7 mil millones metros cuadrados, un aumento del 8.7 por ciento a partir de junio. Linden Labs ha anunciado estos últimos meses una serie de iniciativas del embellecimiento y zoning en un intento por recuperar el interés de los usuario por la Mainland.
Cronicas de Second Life información:
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Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.
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01 Ago 2007
Se profundiza la Crisis del sector financiero de Second Life.

La prohibición del Juego en Second Life , el robo interno de 3.2 milliones de Lindens (12.300 US$) en el la Bolsa de SL (WSE) y las últimas noticias de la adquisición del banco financiero Ginko en esta ultima semana, se han combinado para amenazar la integridad en el sector financiero de Second Life .
No se sabe si esta crisis ha comenzado básicamente por la prohibición del juego o por la reunión de dichos factores.
Básicamente el problema se establece en la prohibición del juego ya que, a través de éste, entraban grandes cantidades de dinero en el mundo, que luego se distribuían. Crisis peores se vieron a finales del 2006 cuando apareció el Copybot , algo que parecía iba a acabar con el nuevo mundo. Esto fue más importante que un robo en la Bolsa y los problemas de adquisición de AVIX por el banco Ginko . Sin embargo el sector del juego siempre ha tenido gran aceptación entre los residentes de Second Life que ven la prohibición como el comienzo de unos efectos nada deseables en la inestable economía Lindex. Si los jugadores no juegan, no se distribuye la riqueza. Si no se distribuye esta riqueza que antes si fluía, esto afectará a otros sectores comerciales (sexo, ropas, pieles). Los muchos casinos venderán sus tierras y esto devaluará el precio de la misma, y esto afectará también a la comunidad. Los Lindens está siendo obedientes con las leyes de los Estados Unidos. Ahora depende de los residentes el seguir también con estos cambios.
ARTICULOS RELACIONADOS ACTUALIZADOS:
-(18 Nov 2008) - Second Life: 80 millones de Euros entre Julio y Septiembre de 2008
-(03 Sep 2008) - La Crisis económica no existe en Second Life
-(a Economía de Second Life sube un 15% anual
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Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.
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