04 Nov 2009
Second Life pese a la crisis, sigue subiendo.

Me cansa ya leer de vez en cuando a los supuestos predicadores informáticos que pronosticaban el fin de Second Life sin datos concluyentes y sin fecha clara. Decían que muchas personas pasaban de redes sociales en Second Life a las redes
Sociales llamadas "REALES" como facebook. Pero Facebook no parece tan bonito como lo pintan, y es una red social tan , tan real, que practica marketing real con nuestros datos reales. Second Life puede ser todo lo real que nosotros queramos, nosotros ponemos los límites, y no importa quién sea nuestra pareja o que edad tengamos.
Además, para que una "red social" (algunos lo llaman "juego") lleve desde el año 2004 funcionando, eso en internet es todo un logro.
El titular de este post no es, para nada, sensacionalista, simplemente se basa en los datos reales recogidos de Second Life y según podemos ver en las cifras del 3er trimestre de 2009, el dinero sigue entrando en Second Life y cada vez más y esto no se debe a algunas cuentas muertas de las 17 millones que existen a fecha de hoy, ni a la supuesta inactividad dentro de Second Life, ni a los bots,... tan solo se debe a los miles de usuarios que entran diariamente para relacionarse, aprender, enseñar, crear colaborativamente, comercializar, comunicarse con otros por voz o por teclado, jugar, crear roles o simplemente vivir una fantasía.

Las microtransacciones de usuario a usuario han aumentado un 54% con respecto al trimestre del año anterior 2008, llegando a los 150 millones de dolares estadounidenses (unos 105 millones de euros o unos 175.000 millones de las ya olvidadas pesetas).
Las ventas a través de la web XStreetSL de bienes virtuales para Second Life ha pasado de los 245 millones de L$ a casi duplicarse con 420 millones de L$ este año.
Disminuyen las horas por usuario y los minutos de voz utilizados por los usuarios dentro del mundo. Los picos de usuarios conectados a la vez esta en los 77.000.
Es increible pero ni la crisis puede con Second Life.
13 Jul 2009
VSide: Otro muerto virtual
El mundo virtual llamado VSide perteneciente a la empresa Doppelganger que comenzara en 2006 con el nombre de "The lounge" dedicado a la música y a la moda y en el que se podían realizar microtransacciones dejará de existir el próximo 16 de Julio de 2009 .
El motivo del cierre es la falta de fondos para financiar el crecimiento y mantenimiento del desarrollo, es decir, el proyecto no era suficientemente rentable para continuar.
Esto nos hace recordar otros proyectos virtuales como el fracasado Lively de Google que duró poco mas de 5 meses.
Desde ayer vSide no acepta nuevos registros ni la compra de su moneda virtual. El mundo virtual cerrará definitivamente el 16 de Julio.
Posiblemente este tipo de dificultades se deban a la situación actual económica en plena recesión.
Second Life sigue adelante frente a todos los pronósticos desde el año 2004. Aún sigue teniendo las barreras de la instalación de un programa aparte del navegador y de alguna complejidad de utilización para nuevos usuarios, pero cada vez se muestra como uno de los mundos virtuales mas sólidos de la historia tanto por sus posibilidades de comunicación como por su libertad de creación, interacción y de exploración en diferentes campos.
10 Jul 2009
El continente del Sexo en Second Life se queda pequeño: Zindra se desborda

El "proyecto Ursula" trata de desterrar de la Mainland (o territorio Linden) a todos los clubes y locales relacionados con contenidos adultos, o mejor dicho, relacionados con el sexo, a una zona apartada, limitada y habilitada para dichos locales. Esa zona se llama Zindra y estaba compuesta en un principio por 140 sims.
Al comienzo de todo este plan se abrió un plazo de recepción de solicitudes para aquellos propietarios de clubes sexuales que solicitaran migrar a Zindra desde la Mainland (territorio del gobierno Linden). En todo caso es la única salida que tenían: emigrar.Después en una segunda fase, se pondrían en subasta las zonas restantes.
Pues bien, en tan sólo una semana Linden Labs ha recibido 700 peticiones para migrar a Zindra y eso sin contar las peticiones de terreno de residentes que no tienen que emigrar.

El continente no cuenta con suficientes parcelas, además las existentes son demasiado pequeñas. Como consecuencia de esto, Linden Labs cerró hace unos días la admisión de peticiones y actualmente el Departamento de Obras públicas de Linden Labs (sí, es como si fuera un gobierno, o mejor dicho una dictadura) está extendiendo el continente hacia la zona sur.
A partir del dia 8 de Julio se han vuelto a reabrir el proceso de envío de solicitudes hasta el 24 de Julio.

Todos quieren estar en Zindra. Yo ya tengo 3 tiendas de alquiler allí! (dos de ellas una en Cloudville y en Tyrell Prime ).
En el mapa de Second Life, Zindra (zona clasificada Adult) se encuentra escondida y alejada de las zonas PG y Mature. Linden Labs no sólo quiere limpiar la cara de Second Life sino que quiere apartar cualquier vestigio de "sexo" dentro de este mundo virtual. Lo que está olvidando es que parte de sus ingresos y la mayoría del tráfico monetario dentro de Second Life se debe gracias a este mercado.
01 Jul 2009
En China se prohibe también el uso de divisas virtuales.

El Gobierno chino prohibe el uso de divisas virtuales (como las monedas QQ de Tecent.com , los Linden Dollars de Second Life o el Oro de World of Warcraft ) para comerciar con mercancías reales.
La medida está destinada a aquellos que utilizan las diversas divisas virtuales para la compra de productos reales y limitar así su "posible impacto en el sistema financiero real".
Según la prensa, algunos jugadores chinos se han dedicado en los últimos meses a acumular oro, la “divisa” la más solicitada, para venderla con dinero real a quienes no podían conseguirlo por sí mismos, a través de portales en internet como Ebay.
Incluso existen las China Gold Farms (Granjas de Oro Chinas) donde "trabajadores" reales, que suelen ser chavales/as que por un poco de dinero al mes son hacinados en habitaciones jugando a diferentes juegos virtuales para conseguir moneda virtual que después será vendida.
Según cifras publicadas por la prensa local, la circulación de divisas virtuales llegó a tener un incremento anual del 20 por ciento.
Por primera vez, el Gobierno chino ha tenido que redactar una definición de “divisa virtual”, que incluye tarjetas prepago para juegos de internet, se indica en la circular.
Según la nueva normativa, el uso de dinero virtual para apuestas será castigado por las autoridades de seguridad pública, prohíbe también su uso a los menores de edad y sólo será permitida para “el comercio de productos virtuales”.
¿"Impacto en el sistema financiero real"? Perdonen, el "dinero" es un concepto no un papel en la mano, no un billete, no una moneda física. El hecho de que una divisa virtual se pueda transformar en divisa real ya la convierte en una divisa real.
China está tratando de paralizar el avance de occidente generando mas y mas prohibiciones.
Esto terminará por explotar o por contaminarse con la cultura occidental inevitablemente.
21 Mar 2009
Nueva versión Mejorada de visor de Second Life
Acaba de salir la última versión del cliente de Second Life la Release Notes versión 1.22.11 (Marzo 11, 2009) [NOTA AÑADIDA 16/10/2009- SI QUIERES TENER LA ULTIMA ACTUALIZACIÓN ACUDE A ESTA WEB>http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US ]
Nombro esta versión (intentaré hacerlo de igual forma cada vez que salga alguna versión nueva y relevante) porque contiene modificaciones de errores bastante importantes.
Estos son algunos de los puntos que se han solucionado:
- Lag del Minimap cuando estaban presentes algunos Megaprims.
- Previsualización errónea de los sculpted prims antes de subirlos.
- Inestabilidad en la camara cuando se editaba un objeto.
- El muteado de objetos no funcionaba.
- Problemas de renderización con drivers Nvidia 178.13 y 177.xx series.
Información extraida de : http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/1.22
Bajar esta versión (Marzo de 2009) http://download.cloud.secondlife.com/Second_Life_1-22-11-113941_Setup.exe
ULTIMA HORA - SI LLEGASTE A ESTA DIRECCION POR BUSCADORES DEBES SABER QUE HAY UNA VERSION DISPONIBLE CON FECHA 16/OCTUBRE/2009
Cronicas de Second Life información:
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¿QUÉ ES ESTO?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.
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09 Mar 2009
Las empresas ahorran dinero reuniéndose en Second Life.
Muchas empresas, ahora más que nunca, tratan de ahorrar costes . Hasta ahora los costosos viajes internacionales, reservas en hoteles, dietas, salones de conferencias, etc hacían que las compañías desenmbolsaran grandes cantidades de dinero para llevar a cabo tales reuniones.
Existía la videoconferencia, pero que no dejaba de ser una llamada telefónica con el video añadido.
Pero con Second Life, las empresas están realizando asambleas, reuniones de trabajadores, de directivos, etc dentro de este mundo virtual, lo que conlleva a una gran disminución en los costes y con la posibilidad de interactuar con los asistentes, realizar presentaciones dentro de una sala virtual, trabajar colaborativamente en tiempo real, utilizar la voz dentro de ese espacio con los demas asistentes, o ver el perfil del trabajador con solo pinchar en su avatar.
IBM empezó con este tipo de reuniones virtuales, y ahora, además de posser varias sims dentro de second life "públicas" (IBM 1, IBM 2, etc..) también poseen islas privadas con acceso exclusivo de sus trabajadores y en servidores diferentes a los de Second Life.
Ahora son muchas las empresas que se apuntan a esta técnica debido a la reducción en los costes.
El canal de negocios CNBC, ha hecho un repotaje acerca de cómo empresas grandes están apostando por los mundos virtuales a la hora de hacer reuniones, el objetivo es ahorrar costos debido a la crisis economica que se vive en estos momentos.
En la entrevista se incluyen las palabras de Kareen Keeter, representante de la IBM, la cual comenta como este tipo de reuniones son utiles, y han podido ahorrar $350,000 gracias a Second Life. IBM ha llegado a hacer reuniones hasta con 250 empleados online.
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22 Ene 2009
Los propietarios de Second Life tienen el monopolio del comercio electrónico de bienes virtuales.

APOTHEUS SILVERMAN Y LA OVEJA ELECTRICA
Linden Labs compró el día 20 de Enero de 2009 a XStreetSL y OnRezz las dos tiendas online mas importantes de bienes virtuales que existen hoy en día en internet.
No sabemos la suma de dinero que se han embolsado Apotheus Silverman (foto) y sus colaboradores (propietarios hasta el 20 de Enero de 2009 de XStreetSL llamado anteriormente SLXchange) o si se han convertido directamente en empleados de Linden. Por otro lado Electric Sheep Company (nombre extraido de la novela Do Androids Dream of Electric Sheep? de Philip K. Dick que dio origen a la película "Blade Runner"), propietaria de OnRezz también se ha visto beneficiada por esta adquisición.
Según la carta que nos ha enviado personalmente Linden Labs a los emails de los vendedores y usuarios de ambos servicios, el proyecto es unir ambas tiendas online en una controlada, por supuesto, por Linden Labs.
LOS LINDEN DOLLARS QUE SE MUEVEN FUERA DE SECOND LIFE
Sobre el cambio de los Linden Dolars L$, que actualmente es mucho más favorable a través de XStreetSL (onrezz no permite intercambio entre moneda real y virtual) que a través de la web de Second Life, Linden Labs nos comenta que hasta ahora no se realizará ningún cambio en el tipo de cambio, pero que en los sucesivos meses revisarán las transacciones que se realicen y verán que cambios se podrían hacer. De igual forma, especifican que si ven algo erróneo en dichas transacciones, el servicio será interrumpido.
Mucha gente está temiendose lo peor ya que Linden Labs y sus cada vez más largos téntaculos manejarán y controlarán el precio de cambio del Linden Dollar L$ (moneda virtual cambiable por real y viceversa) a su antojo.
En resumidas cuentas, Linden Labs se ha dado cuenta de que estos negocios han crecido a una velocidad vertiginosa y no podían quedar fuera en el reparto del pastel de un mundo virtual que es suyo, porque no olvidemos que, aunque lo quieran pintar como un mundo virtual libre o democrático, los "gobernantes" de este mundo virtual son una empresa (¿es esto una dictadura entonces?).
LOS CLASIFICADOS Y LOS "FEATURED ITEMS": LIGERAS DIFERENCIAS
También consideran integrar los listados de XStreetSL y de Onrezz en los clasificados del visualizador de Second Life . Este es otro de los temas que preocupa a la comunidad (sobre todo de vendendores y creadores), y es que en dicha integración en los clasificados de Second Life de los anuncios o los "featured items" de XStreetSL existe una "ligera" diferencia ya que ambas cosas se gestionan de manera totalmente distinta.
Mientras que para anunciar un producto en XStreetSl el precio mas alto que puede pagar mensualmente un comerciante por el posicionamiento en la página principal de la compañía de un producto virtual ronda sobre unos 2.900 L$ (aproximadamente unos 8 € al cambio actual), en los clasificados de Second Life existe otra forma mucho más agresiva de posicionamiento que consiste en una especie de puja por el primer puesto de la lista de clasificados, con lo que se pueden alcanzar precios de hasta 450.000 L$ (unos 1.300 € al cambio) viendose así más desfavorecidos los comerciantes con menos poder adquisitivo.
TERMINOS DEL SERVICIO Y EL MERCADO SEXUAL
El monopolio también podría limitar las libertades en el sentido del mercado sexual (gran motor económico de Second Life) debido a su TOS (Terms of Service, o términos del servicio) con respecto al control de contenidos adultos. Estos contenidos adultos que se ven ampliamente controlados por XStreetSL, no lo está tanto en Shop OnRez. Por ejemplo, en XStreetSL si quieres vender una piel para avatares, en las fotos no puedes mostrar ni pezones desnudos ni organos sexuales, la única forma es tapándolos o pixelando las imagenes. Si incumples estas normas, automaticamente tu producto es calificado como "Adult content" y para que los compradores puedan acceder a el o visualizarlo deben especificarlo en la web.
MAS PESO PARA EL SOPORTE DE SECOND LIFE
Muchos de los usuarios de ambos servicios critican el servicio de soporte de Linden Labs (lento hasta la saciedad, cuando funciona) y se preguntan "¿Cómo podrán llevar el soporte de ambas compañías cuando no llevan bien el suyo propio?"
Veamos como evoluciona estas adquisiciones en los próximos meses, de momento hemos podido advertir que en estos 2 días que han transcurrido desde que se anunció la adquisición de ambas compañías por parte de Linden Labs, el valor del Linden Dollars en la web de XStreetSL ha subido y lo sigue haciendo.
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*Web oficial de Second Life (inglés)
20 Ene 2009
Fiestas en Second Life por Obama

Hoy sobre las 6 de la tarde hora española (sobre las 9 am en horario de Second Life que es el mismo que de California) se realizarán numerosos eventos en tiempo real en Second Life con motivo de celebrar la investidura del nuevo presidente de los Estados Unidos Barack Obama. Si no podéis estar en Wasington en ese momento, por lo menos podréis vivir virtualmente este momento histórico. Aquí os djo algunas de las celebraciones y los accesos por teleportación directa al lugar llamados surl (Second life URL).
- 17.00 (hora españa) 8.00 am (hora Second Life) - Fiesta organizada por Netroots Nation in Second Life con sonido en tiempo real del evento real que continuará con música en directo. Teleportarse al sitio . Mas informacion
- 23.00-03.00 (hora españa) 18.00-22.00 (hora Second Life) - Dos bailes (uno formal y otro informal) en una recreación de Washington DC en el sim llamado Capitol Hill. El propietario de Capitoll Hill es el responsable de la representación virtual de varios políticos estadounidenses en SL. Teleportarse al sitio
- Mas fiestas:
- 23.00 pm (ESP) 18:00pm SLT: Gossip Girls Inaugural Ball - (pincha sobre el texto para teleportacion)
(Arriba obra del artista de Second Life Filthy Fluno (Jeffrey Lipsky ) vendida por el precio de 6.000 Dolares )
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12 Ene 2009
El Precio de la Tierra Virtual: Año 2009

Estos meses atrás la incretidumbre ha reinado en las virtuales tierras (y aguas) de Second Life debido a la desinformación y continuos rumores sobre la subida en el precio de ciertos tipos de regiones.
Muchos propietarios han abandonado regiones ante las posibles subidas de las famosas Open Sims (o openspaces), muchos de ellos sin avisar con la consiguiente pérdida de todo tipo de enseres virtuales (el cual es mi caso).
Las Open Sims fueron creadas con la intención de poner al alcance de todos los bolsillos zonas de tierra virtual que no fueran destinadas a un "uso excesivo".
Efectivamente, esas palabras entrecomilladas, según explicaba Jack Linden en el Blog oficial , son las causantes del cambio de política.
La explicación práctica es que mientras un SIM o región normal estaba controlado por un procesador (CPU), las Openspaces eran una división de ese procesador en 4 partes, es decir: un procesador controlaba 4 Openspaces.
Empezó a pasar algo, y es que mientras en una (la mayoría) de esos grupos de cuatro Openspaces reinaba la tranquilidad y un uso liviano, en algunas de ellas se había montado todo tipo de comercios, atracciones, eventos, scripts sin control (los scripts cargan al procesador). Esto hacía que las demás Opensims se resintieran y les afectara de manera considerable a modo de Lag .
Había veces que, inexplicablemente existía un gran Lag en Opensims (openspace) en los que apenas había 3 avatares y ningún tipo de script.
Es por ello que Linden Labs empezó a tomar medidas.
Finalmente, el 03 de Enero de 2009, emitieron un comunicado en el Blog con las nuevas tarifas. Seguidamente os hacemos un resumen bastante aclaratorio:
Región Completa (Full):
- Isla Premier (Premier Island). Dirigidas a todo tipo de exigencias.
- Máximo de avatares: 100
- Prims: 15.000
- Es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 1.000 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 295 U$ /mes
- Disponible descuento con fines Educativos: SI
- Dirigido a regiones con uso comercial y residencial mínimo (incluidos alquileres).
- Máximo de avatares: 20
- Prims: 3.750
- Si es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 375 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 95 U$ /mes Hasta Junio de 2009
- Precio de Mantenimiento Mensual: 125 U$ /mes A partir de Julio de 2009
- Disponible descuento con fines Educativos: SI
NOTA: Sólo los propietarios de Regiones Completas podrán adquirir este tipo de regiones.
Región Openspace:
- Dirigido a regiones con uso mínimo y zonas paisajísticas.
- Máximo de avatares: 10
- Prims: 750
- No es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 250 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 75 U$ /mes
- Disponible descuento con fines Educativos: NO
NOTA: Sólo los propietarios de Regiones Completas podrán adquirir este tipo de regiones.
Fuente:
Tipos de Tierras virtuales y Precios (inglés)
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29 Dic 2008
Residentes del mundo virtual de Google se transladan a la gran ciudad: Second Life.
Día a día los residentes de Lively iban perdiendo la esperanza de que su mundo virtual resucitara o mejor dicho, siguiera existiendo después del venidero fatídico día 31 de diciembre, día de su cierre .
Parece ser que las peticiones a Google de que sigan adelante con este mundo virtual a punto de desaparecer llamado Lively por parte de sus usuarios no han dado sus frutos.
Visto esto los habitantes de Lively (Livelyzens) se han tenido que poner las pilas. Estos días han estado realizando un sondeo sobre cual era el mundo al que desearían "trasladarse". Tras dichas votaciones han llegado a la conclusión de que el mundo que les albergará será Second Life por su versatilidad, sus capacidades de comunicación (voz, video, etc.) y de creación.
En el gráfico de arriba podéis ver los resultados de las votaciones.
Aún así todavía a fecha de hoy siguen recogiendo firmas osea que ya sabes, si quieres echarles una mano, deja tu firma aquí.
De todas formas le esperamos con los brazos abiertos en Second Life !
No se arrepentirán. Bienvenidos al nuevo mundo!
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Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.
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