12 Ene 2009
El Precio de la Tierra Virtual: Año 2009

Estos meses atrás la incretidumbre ha reinado en las virtuales tierras (y aguas) de Second Life debido a la desinformación y continuos rumores sobre la subida en el precio de ciertos tipos de regiones.
Muchos propietarios han abandonado regiones ante las posibles subidas de las famosas Open Sims (o openspaces), muchos de ellos sin avisar con la consiguiente pérdida de todo tipo de enseres virtuales (el cual es mi caso).
Las Open Sims fueron creadas con la intención de poner al alcance de todos los bolsillos zonas de tierra virtual que no fueran destinadas a un "uso excesivo".
Efectivamente, esas palabras entrecomilladas, según explicaba Jack Linden en el Blog oficial , son las causantes del cambio de política.
La explicación práctica es que mientras un SIM o región normal estaba controlado por un procesador (CPU), las Openspaces eran una división de ese procesador en 4 partes, es decir: un procesador controlaba 4 Openspaces.
Empezó a pasar algo, y es que mientras en una (la mayoría) de esos grupos de cuatro Openspaces reinaba la tranquilidad y un uso liviano, en algunas de ellas se había montado todo tipo de comercios, atracciones, eventos, scripts sin control (los scripts cargan al procesador). Esto hacía que las demás Opensims se resintieran y les afectara de manera considerable a modo de Lag .
Había veces que, inexplicablemente existía un gran Lag en Opensims (openspace) en los que apenas había 3 avatares y ningún tipo de script.
Es por ello que Linden Labs empezó a tomar medidas.
Finalmente, el 03 de Enero de 2009, emitieron un comunicado en el Blog con las nuevas tarifas. Seguidamente os hacemos un resumen bastante aclaratorio:
Región Completa (Full):
- Isla Premier (Premier Island). Dirigidas a todo tipo de exigencias.
- Máximo de avatares: 100
- Prims: 15.000
- Es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 1.000 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 295 U$ /mes
- Disponible descuento con fines Educativos: SI
- Dirigido a regiones con uso comercial y residencial mínimo (incluidos alquileres).
- Máximo de avatares: 20
- Prims: 3.750
- Si es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 375 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 95 U$ /mes Hasta Junio de 2009
- Precio de Mantenimiento Mensual: 125 U$ /mes A partir de Julio de 2009
- Disponible descuento con fines Educativos: SI
NOTA: Sólo los propietarios de Regiones Completas podrán adquirir este tipo de regiones.
Región Openspace:
- Dirigido a regiones con uso mínimo y zonas paisajísticas.
- Máximo de avatares: 10
- Prims: 750
- No es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 250 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 75 U$ /mes
- Disponible descuento con fines Educativos: NO
NOTA: Sólo los propietarios de Regiones Completas podrán adquirir este tipo de regiones.
Fuente:
Tipos de Tierras virtuales y Precios (inglés)
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¿QUÉ ES ESTO?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.
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No entiendo Second Life: Tutorial de Iniciación a Second Life (en Español)
* Requerimientos del sistema
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21 Jul 2008
Microsoft + Second Life

Los de Microsoft han puesto un ojo en Second Life. Bueno, ya lo pusieron hace unos meses cuando crearon la isla Microsoft para presentar un proyecto que al final abandonaron.
Pero Zain Naboulsi , desarrollador (y evangelista¿?) de Microsoft seguía rondando por los mundos de Linden Labs, tanto que se llevaba a todo su equipo dentro de
Second Life acogiendo reuniones de desarrolladores de Microsoft en Second Life, y un creciente grupo de usuarios .NET de 20 a casi 800 miembros .
"Estamos teniendo reuniones muy satisfactorias aquí," dijo.
Naboulsi, es el mismo que ahora está poniendo el interés en que Second Life se una a la tecnología Windows Live ID .
Con esta tecnología se pretende tener un poco mas controlados a los avatares, en el sentido de la identidad de cada cual.
Este es un punto en el que difieren Microsoft de Linden Labs , y es que él enfatiza en la tecnología 3D y no en tener una identidad alternativa divorciada de tu vida real. Microsoft ve los mundos virtuales como la evolución natural de la presencia online. "Yo tengo un interés cero en juegos" dijo Naboulsi. "El futuro es un mundo 3D simplificado en tu escritorio". Esto deberán revisarlo un poquito porque muchos de nosotros no estamos por la labor de que nuestro avatar dragon de 5 metros tenga nombre, apellidos, estado civil y DNI .

Además Second Life se mueve por bases de datos, uno de los mercados mas en auge actualmente. Microsoft quiere integrar sus tecnologias de bases de datos en Second Life. “Nosotros queremos hacer pública una versión de OpenSim que integre los servicios Live y el Servidor SQL," dijo Naboulsi.
Ahora, el gigante de internet Google abrió su propia línea de ataque contra Linden Lab con la introducción de su “Lively” virtual world la semana pasada que no deja de ser un IMVU bastante limitado, sin poder crear, sin poder comprar ni sin poder vender contenidos y además integrado en la web. No recomendable para claustrofóbicos.
Todos estos factores se están uniendo para que las dos grandes empresas se unan, y la pregunta final podría ser...
Microsoft comprará Second Life?
Parece que todo lo que hablaban sobre la decadencia de Second Life, es como pensaba, un grupo de gente que no ha instalado ni siquiera el
cliente Second Life en su ordenador, y que movidos por la ignorancia elevaron y ahora quieren hacer descender a este mundo virtual, que sigue siendo el primero (no comparamos con jueguecitos on line tipo World of warcraft, vale?). Otro día trataré sobre mis experiencias fuera de Second Life ;-)
Mas información en:
Séptimo Continente Territorio Virtual
REUTERS Second Life News Center
16 Oct 2007
La World Wide Sim, los avatares sin fronteras y la revolución virtual

Actualmente existe una preocupación por la existencia y continuidad de Second Life.
Sigue planeando la sombra sobre su sistema económico a partir del cierre de los
casinos. Ciertamente, si nos ponemos a pensar (y leemos las clausulas de contratación), Linden Labs NO ES UN ESTADO, sino una EMPRESA, y como tal, puede hacer lo que le venga en gana con su moneda, son su territorio y con sus ciudadanos. De ahí la proliferación de grupos terroritas como los Patriotic Nigras o Second Life Liberation Army .
En Second Life, todo lo controla El Gran Hermano (Philip and Co. ), se puede decir que Second Life es un Estado autoritario o una dictadura capitalista (no existe democrácia ).
Pero, como suele pasar, no se le pueden poner puertas al campo (que está pasando con el mercado
discográfico y con el del cine?, pero bueno eso es otro tema), y los mundos virtuales
se abren camino a pasos agigantados en internet.
No lo podemos ya negar, esto es lo que nos espera.
La llaman la World Wide Sim, y consiste en la interconexión de todos los mundos virtuales existentes.
Ultimamente se escuchan rumores sobre la integración de Google Earth dentro de Second Life (http://slurl.com/secondlife/Commonwealth%20Island/193/83/315 )
Ahora IBM pretende la universalización del avatar , es decir, que entres por donde entres, sea el mundo virtual que sea, puedas moverte de una a otro sin necesidad de cambiar de avatar ni por supuesto, crearlo de nuevo (algo que frena a mucha gente a entrar).
"Un sistema abierto permitiría a la gente crear un avatar que mantuviera el mismo aspecto básico y los datos del cliente, sin importar en qué lugar del ciberespacio estuviera." Digamos que sería una especie de "pasaporte virtual" para poder moverse entre diferentes metaversos.
Pero una de los proyectos mas interesantes que se viene generando en la escena underground, es decir, sin empresas por enmedio, es la creación de mundos virtuales independientes. Es decir, cada usuario crea su propio grid, es servidor y cliente y a éste se pueden interconectar con otros grid de otros usuarios a la vez.
Existe un grupo muy activo español llamado "Grupo de la Cripta" que actualmente investiga sobre estos nuevos mundos. Todo un ejemplo a seguir.
Albert Revolution, uno de los integrantes del grupo y personalidades más activas dentro de la escena del metaverso, nos brinda la oportunidad de crear nuestro propio grid ! Es semejante a Second Life pero fuera de sus bases de datos. Libertad absoluta. La revolución de los avatares.
La lenta muerte de la web tal y como la conocemos acaba de empezar.
La liberación de los mundos virtuales está a punto de llegar.
Bienvenidos al mundo virtual.
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Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.
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