Hay 39 artículos con el tag second en el blog Crónicas de Second Life. Otros artículos en La Comunidad clasificados con second

21 Nov 2009

Second Life.com en Español, Portugués e Italiano y nuevo contrato con la compañía Dragonfish (888.com)

Escrito por: niseioh el 21 Nov 2009 - URL Permanente

El pasado miercoles, LINDE LABS (por fin!) estableció tres nuevos idiomas para su web: ellos son Español, Portugés e Italiano. Esto hace que el usuario sea menos reacio a entrar y gestionar su cuenta de Second Life ya que se le facilita en su propio idioma.

Pulsando en LANGUAGE en la esquina superior izquierda podrás cambiar a tu idioma prefereido o también pulsando directamente AQUI .


Además está llegando a acuerdos con empresas como Dragonfish (Gisland) que es una compañía de seguridad en los procesos de pago y microtransacciones apra evitar los fraudes (trabaja con webs como 888.com, moonbingo.com, etc.). Además esto permitirá también que usuarios de otros paises trabajen directamente con su moneda, y no sólo con dólares americanos.

Mas informacion en inglés aquí

18 Oct 2009

Burning Life 09! Comenzó Burning Man dentro de Second Life

Escrito por: niseioh el 18 Oct 2009 - URL Permanente

Ya ha comenzado Burning Life 2009 y será desde el 17 de Octubre hasta el 25 del mismo mes. Este evento se basa en el que se celebra todos los años en la realidad llamado Burning Man Burning Man en el desierto de Nevada.

Burning Man está muy relacionado con Second Life, ya que según se puede leer en la web dedicada a Burning Life, Philip Linden el fundador de Second Life y mucho de los suyos fueron a Burning Man mucho antes de crear Second Life.
Burning Man en principio es un espacio abierto para la creación y para la libertad, y fue uno de los conceptos que hicieron que Second Life surgiera.

Este año el número de Sims se ha multiplicado de manera increible, y las creaciones virtuales son muchísimas y de una gran calidad artística. La creatividad no tiene límites este año y te faltará tiempo para ver todas las maravillas expuestas.

Estos días puedes visitarla dentro de Second Life, para comenzar dirígete al Campamento Central:
http://slurl.com/secondlife/Burning%20Life-3%20Mile/251/222/26

¿Qué es Burning Life? (en español)
Mapa interactivo de la zona
Lista de instalaciones y su correspondiente Landmark para acceder
Historia de Burning Life en Wiki (ingles)

Cronicas de Second Life información:
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¿QUÉ ES ESTO?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.

* ¿Qué es Second Life?

* Registro gratuíto en Second Life (en Español)
* Necesito Ayuda! No entiendo Second Life: Tutorial de Iniciación a Second Life (en Español)

* Requerimientos del sistema
* Comprobacion onLine de que en tu sistema puede funcionar Second Life (Inglés)

*Web oficial de Second Life (inglés)

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Visita mi web de productos para second life!

17 Oct 2009

Second Life - Nueva actualización 1.23.5.136262

Escrito por: niseioh el 17 Oct 2009 - URL Permanente


Se necesita descargar esta nueva versión para poder entrar en Second Life y sustituirla por la anterior. Esto lo hace automaticamente el programa de instalación. Sólo tienes que ir a la web https://secure-web8.secondlife.com/my/support/downloads/?lang=en-US y descargar tu version para Windows, Mac o Linux y por supuesto tener una cuenta en Second Life, si no sabes como entrar echale un vistazo a este interesante turorial que te enseña como entrar paso a paso y además el registro es gratis para siempre! > "Pasos Para entrar en Second Life"

Cronicas de Second Life información:
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¿QUÉ ES ESTO?
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26 Sep 2009

Creador de Katanas baneado de Second Life

Escrito por: niseioh el 26 Sep 2009 - URL Permanente

El creador de espadas samurai Robbyracoon Olmstead preparadas para el Samurai Island Combat System encontró copias robadas de sus katanas. Rooby cogió una copia de estas espadas robadas y les mandó información a Linden Labs, la empresa que mantiene Second Life.
Linden Labs cometió un error y baneó al propio Robby creyendo que él era el ladrón de contenido virtual, es decir, lo echó de Second Life bloqueando su cuenta y no solo eso, su IP también.
Linden Labs se dió cuenta de su error y actualmente Robby puede volver a entrar en Second Life y a seguir creando sus magnificas katanas.
El pasado 19 de Septiembre el mismo Robby informaba de quién podría ser el ladrón de sus Katanas, un tal Ugur Tunwarm el cual ya ha sido expulsado de Second Life de por vida.

Está claro que el robo de contenidos virtuales no lleva a ningún puerto a nadie y meree la pena gastarse unos cuantos lindens por cosas que, aunque "no existan" en la realidad, nos harán pasar ratos muy agradables dentro de Second Life.

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23 Jul 2009

La Casa Blanca en Second Life

Escrito por: niseioh el 23 Jul 2009 - URL Permanente

Beth Noveck ("Lawlita Fassbinder" desde el 2004 en Second Life), es la Delegada Adjunta de Tecnología de la casa blanca y profesora de derecho de la NYU, es también la encargada del Gobierno Abierto y estuvo el 20 de Julio en Second Life en el anfiteatro de la Isla MacArthur (en Second Life) y a la vez físicamente en una sala de conferencias en Nueva York sobre su libro "El Gobierno Wiki: Como la tecnología puede hacer un gobierno mejor, democraticamente mas fuerte y a los ciudadanos mas poderosos".

Lo curioso es que, mientras en la sala de conferencias real la afluencia de público no llegaba a las 50 personas, en el mundo virtual superaba las 100 personas.
Habló de las formas de utilizar las tecnologías emergentes y las redes sociales para hacer que las instituciones gurbenamentales hagan mejores decisiones y resuelvan problemas de manera mas efectiva.
Mientras en la sala de conferencias física en Nueva York todo el mundo permanecía callado, desde second life los residentes participaban activamente enviando preguntas relevantes a Beth Noveck, anecdotas divertidas sobre redes sociales, etc, independientemente de donde se encontrara geográficamente cada persona o las diferentes posturas políticas. Tal y como explica Amanda Linden: "Al final de la conferencia, no sentisteis que estabais en la conferencia físicamente?".

Todo un ejemplo de democracia global y de preocupación del gobierno de Obama por las nuevas tecnologías y por los mundos virtuales como Second Life. No obstante Beth posee tambien una sim en Second Life llamada Democracy Island "La Isla de la Democracia")

13 Jul 2009

VSide: Otro muerto virtual

Escrito por: niseioh el 13 Jul 2009 - URL Permanente

El mundo virtual llamado VSide perteneciente a la empresa Doppelganger que comenzara en 2006 con el nombre de "The lounge" dedicado a la música y a la moda y en el que se podían realizar microtransacciones dejará de existir el próximo 16 de Julio de 2009 .
El motivo del cierre es la falta de fondos para financiar el crecimiento y mantenimiento del desarrollo, es decir, el proyecto no era suficientemente rentable para continuar.
Esto nos hace recordar otros proyectos virtuales como el fracasado Lively de Google que duró poco mas de 5 meses.

Desde ayer vSide no acepta nuevos registros ni la compra de su moneda virtual. El mundo virtual cerrará definitivamente el 16 de Julio. Posiblemente este tipo de dificultades se deban a la situación actual económica en plena recesión.

Second Life sigue adelante frente a todos los pronósticos desde el año 2004. Aún sigue teniendo las barreras de la instalación de un programa aparte del navegador y de alguna complejidad de utilización para nuevos usuarios, pero cada vez se muestra como uno de los mundos virtuales mas sólidos de la historia tanto por sus posibilidades de comunicación como por su libertad de creación, interacción y de exploración en diferentes campos.

29 Abr 2009

Second Life: El sexo virtual en un Gueto.

Escrito por: niseioh el 29 Abr 2009 - URL Permanente

El nuevo movimiento estrategico de Linden Labs es el de separar el "Contenido Adulto" (X-Rated) en un continente especial para ello, una especie de Red Light district en Amsterdam. Además también quiere filtrar contenidos en el buscador y la verificación de edad para acceder a dichos contenidos.

Esta medida sólo se espera que se aplique a la Mainland que gobiernan totalmente los Linden, dejando libertad a los propietarios de sims (terrenos de 65.000 m2 que equivalen a un servidor real) privados.

Linden Labs con esta acción quiere limpiar su imagen de "mundo virtual libertino" frente al mundo de internet o mejor dicho, frente a empresas que se encuentran reacias a entrar en SL debido a su alto contenido sexual.
Posiblemente lo que no sepan los gobernadores Linden es que gran parte de los creadores de Second Life, son comerciantes de material adulto, uno de los mercados que mueve mas dinero virtual dentro de Second Life y al fin y al cabo, cada cuatro meses, las cifras que muestran victoriosas son los millones de dolares (reales) que se mueven dentro de Second Life.
No olvidemos que Second Life solo era un terreno virtual que comenzó en el año 2004 para que los usuarios que entraran empezaran a crearlo desde cero. Linde Labs solo se limita ha crear ciertos espacios en Mainland (tierra virtual perteneciente a Linden Labs), porciones de necesario oceano virtual, sandbox y algunas autovías intersims y "edificios oficiales linden" como el edificio Linden Estate Services.
Existe ya una especificaciones para terrenos libres de sexualidad o contenidos ofensivos llamados PG y las que si lo permiten llamadas Mature.
Esta medida se realizará para poder llamar la atención de las empresas a utilizar y a vender sus productos en Second Life, pero no olvidemos lo desagradecidas que son algunas empresas que han entrado en Second Life (American Apparel , Reuters , etc). Entran en SL, montan un sim que nadie entiende (todavía recuerdo la sim que anunciaba un citroen grandisimo puesto en el centro de una isla), esperan que se hable de ellos en los medios de comunicación, y cuando termina el ruido, recogen los trastos y se van. No es el caso de IBM que con su IBM Bussiness Center utiliza Second Life con fines empresariales, para mostrar como trabajan a los visitantes e incluso para llevar a cabo reuniones privadas y experimentar en este entorno virtual con sus maquinas y su código.

Se han alzado muchas voces en contra de este represivo movimiento contra los contenidos adultos.
Muchos de ellos comentan que la preciada libertad y anonimato gracias al cual muchos de los usuarios encontraban un rincón para sus fantasias o simplemente para llevar una "segunda vida" (virtual), que por algo se llama "Second Life", ahora dejarán de entrar y por tanto dejarán de usar sus linden dollars por Second Life.

La comparación con el famoso distrito rojo de Amsterdam en la vida real, donde el sexo y las drogas corren, es inevitable como comenta el periodista Wagner James Au en su blog , pero no es lo mismo, ya que si eres un mercader del sexo en Second Life el trasladarte a comerciar a este Gueto, no es una opción a elegir, sino una obligación. Precisamente, a raíz de esta imposición, discriminación y hacinamiento, uno de los comentarios (bastante exagerado) que escribia uno de los usuarios habituales de Second Life comparaba la decisión de Linden Labs con los nazis y los refugiados de los campos de concentración. Otros llaman a la revolución e incluso a movimientos terroristas que antaño dejaron su voz dentro de Second Life como el SLLA (Second Life Liberation Army) .

Otros piensan que mientras linden lab intentará no nombrar mucho en sus comunicados ese distrito rojo del sexo, en muchos blogs y dentro de Second Life se convertirá en un icono de la libertad de la que carecerán las demás zonas de second life llenas de restricciones.

Muchas personas en internet que sólo escucharon algo sobre second life alguna vez o que entraron y se fueron, creen que ha desaparecido ya incluso. Aunque parezca increible, despues de 5 años (eso en el mundo de internet es mucho tiempo), todavía sigue, y se preguntan "¿cómo puede seguir?", es muy simple: gracias a todos los que entran y se quedan y descubren las grandes posibilidades comunicativas (conciertos, reuniones en tiempo real con voz, manifestaciones, exposiciones, etc) y creativas de este mundo virtual (que no juego).
Second Life siempre ha sufrido tantos golpes, que es de admiración el poder de regeneración que posee y todo ello gracias a sus residentes. Desde 2004 que comenzó a sufrido ataques terroristas virtuales, sectas que entraron y salieron, el fbi espiando, la prohibición del juego y de los bancos virtuales, etc.
¿Podrá soportar este golpe también? Esperemos que sí.

31 Mar 2009

Reconocimiento facial al alcance de todos para Second Life.

Escrito por: niseioh el 31 Mar 2009 - URL Permanente

Los avances para Second Life cada vez son más a todos los niveles.
Las empresas experimentan con este metaverso lleno de posibilidades.
Hasta ahora el reconocimiento facial para aportar expresiones al avatar estaba limitado a un hardware que teníamos que comprar si queriamos transmitir nuestras emociones, gestos y movimientos a través de nuestro avatar.

Ahora esto ya no hace falta, ya que con una simple webcam y el un visor de Second Life modificado para el funcionamiento con la webcam (lo puedes descargar aquí), los gestos que realicemos, serán recogidos por la webcam y transmitidos a nuestro avatar.


FUENTES:
El metaverso.com
VR-Wear

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21 Mar 2009

Nueva versión Mejorada de visor de Second Life

Escrito por: niseioh el 21 Mar 2009 - URL Permanente

Acaba de salir la última versión del cliente de Second Life la Release Notes versión 1.22.11 (Marzo 11, 2009) [NOTA AÑADIDA 16/10/2009- SI QUIERES TENER LA ULTIMA ACTUALIZACIÓN ACUDE A ESTA WEB>http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US ]

Nombro esta versión (intentaré hacerlo de igual forma cada vez que salga alguna versión nueva y relevante) porque contiene modificaciones de errores bastante importantes.
Estos son algunos de los puntos que se han solucionado:

- Perdida de pelo u objetos cuando usabas alguna poseball. Esta perdida visual de objetos añadidos al avatar se podía observar cuando movíamos la cámara al rededor del avatar que estaba utilizando la poseball (por ejemplo, al bailar).

- Lag del Minimap cuando estaban presentes algunos Megaprims.

- Previsualización errónea de los sculpted prims antes de subirlos.

- Inestabilidad en la camara cuando se editaba un objeto.

- El muteado de objetos no funcionaba.

- Problemas de renderización con drivers Nvidia 178.13 y 177.xx series.

Información extraida de : http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/1.22
Bajar esta versión (Marzo de 2009) http://download.cloud.secondlife.com/Second_Life_1-22-11-113941_Setup.exe

ULTIMA HORA - SI LLEGASTE A ESTA DIRECCION POR BUSCADORES DEBES SABER QUE HAY UNA VERSION DISPONIBLE CON FECHA 16/OCTUBRE/2009

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12 Ene 2009

El Precio de la Tierra Virtual: Año 2009

Escrito por: niseioh el 12 Ene 2009 - URL Permanente


Estos meses atrás la incretidumbre ha reinado en las virtuales tierras (y aguas) de Second Life debido a la desinformación y continuos rumores sobre la subida en el precio de ciertos tipos de regiones.

Muchos propietarios han abandonado regiones ante las posibles subidas de las famosas Open Sims (o openspaces), muchos de ellos sin avisar con la consiguiente pérdida de todo tipo de enseres virtuales (el cual es mi caso).

Las Open Sims fueron creadas con la intención de poner al alcance de todos los bolsillos zonas de tierra virtual que no fueran destinadas a un "uso excesivo".
Efectivamente, esas palabras entrecomilladas, según explicaba Jack Linden en el Blog oficial , son las causantes del cambio de política.

La explicación práctica es que mientras un SIM o región normal estaba controlado por un procesador (CPU), las Openspaces eran una división de ese procesador en 4 partes, es decir: un procesador controlaba 4 Openspaces.
Empezó a pasar algo, y es que mientras en una (la mayoría) de esos grupos de cuatro Openspaces reinaba la tranquilidad y un uso liviano, en algunas de ellas se había montado todo tipo de comercios, atracciones, eventos, scripts sin control (los scripts cargan al procesador). Esto hacía que las demás Opensims se resintieran y les afectara de manera considerable a modo de Lag .
Había veces que, inexplicablemente existía un gran Lag en Opensims (openspace) en los que apenas había 3 avatares y ningún tipo de script.

Es por ello que Linden Labs empezó a tomar medidas.
Finalmente, el 03 de Enero de 2009, emitieron un comunicado en el Blog con las nuevas tarifas. Seguidamente os hacemos un resumen bastante aclaratorio:

Región Completa (Full):

- Isla Premier (Premier Island). Dirigidas a todo tipo de exigencias.
- Máximo de avatares: 100
- Prims: 15.000
- Es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 1.000 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 295 U$ /mes
- Disponible descuento con fines Educativos: SI

Región Homestead :

- Dirigido a regiones con uso comercial y residencial mínimo (incluidos alquileres).
- Máximo de avatares: 20
- Prims: 3.750
- Si es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 375 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 95 U$ /mes Hasta Junio de 2009
- Precio de Mantenimiento Mensual: 125 U$ /mes A partir de Julio de 2009
- Disponible descuento con fines Educativos: SI
NOTA: Sólo los propietarios de Regiones Completas podrán adquirir este tipo de regiones.

Región Openspace:

- Dirigido a regiones con uso mínimo y zonas paisajísticas.
- Máximo de avatares: 10
- Prims: 750
- No es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 250 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 75 U$ /mes
- Disponible descuento con fines Educativos: NO
NOTA: Sólo los propietarios de Regiones Completas podrán adquirir este tipo de regiones.

Fuente:
Tipos de Tierras virtuales y Precios (inglés)

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    Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.

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