Hay 58 artículos con el tag secondlife en el blog Crónicas de Second Life. Otros artículos en La Comunidad clasificados con secondlife

04 Nov 2009

Second Life pese a la crisis, sigue subiendo.

Escrito por: niseioh el 04 Nov 2009 - URL Permanente

Me cansa ya leer de vez en cuando a los supuestos predicadores informáticos que pronosticaban el fin de Second Life sin datos concluyentes y sin fecha clara. Decían que muchas personas pasaban de redes sociales en Second Life a las redes
Sociales llamadas "REALES" como facebook. Pero Facebook no parece tan bonito como lo pintan, y es una red social tan , tan real, que practica marketing real con nuestros datos reales. Second Life puede ser todo lo real que nosotros queramos, nosotros ponemos los límites, y no importa quién sea nuestra pareja o que edad tengamos.
Además, para que una "red social" (algunos lo llaman "juego") lleve desde el año 2004 funcionando, eso en internet es todo un logro.

El titular de este post no es, para nada, sensacionalista, simplemente se basa en los datos reales recogidos de Second Life y según podemos ver en las cifras del 3er trimestre de 2009, el dinero sigue entrando en Second Life y cada vez más y esto no se debe a algunas cuentas muertas de las 17 millones que existen a fecha de hoy, ni a la supuesta inactividad dentro de Second Life, ni a los bots,... tan solo se debe a los miles de usuarios que entran diariamente para relacionarse, aprender, enseñar, crear colaborativamente, comercializar, comunicarse con otros por voz o por teclado, jugar, crear roles o simplemente vivir una fantasía.

Las microtransacciones de usuario a usuario han aumentado un 54% con respecto al trimestre del año anterior 2008, llegando a los 150 millones de dolares estadounidenses (unos 105 millones de euros o unos 175.000 millones de las ya olvidadas pesetas).
Las ventas a través de la web XStreetSL de bienes virtuales para Second Life ha pasado de los 245 millones de L$ a casi duplicarse con 420 millones de L$ este año.
Disminuyen las horas por usuario y los minutos de voz utilizados por los usuarios dentro del mundo. Los picos de usuarios conectados a la vez esta en los 77.000.
Es increible pero ni la crisis puede con Second Life.

18 Oct 2009

Burning Life 09! Comenzó Burning Man dentro de Second Life

Escrito por: niseioh el 18 Oct 2009 - URL Permanente

Ya ha comenzado Burning Life 2009 y será desde el 17 de Octubre hasta el 25 del mismo mes. Este evento se basa en el que se celebra todos los años en la realidad llamado Burning Man Burning Man en el desierto de Nevada.

Burning Man está muy relacionado con Second Life, ya que según se puede leer en la web dedicada a Burning Life, Philip Linden el fundador de Second Life y mucho de los suyos fueron a Burning Man mucho antes de crear Second Life.
Burning Man en principio es un espacio abierto para la creación y para la libertad, y fue uno de los conceptos que hicieron que Second Life surgiera.

Este año el número de Sims se ha multiplicado de manera increible, y las creaciones virtuales son muchísimas y de una gran calidad artística. La creatividad no tiene límites este año y te faltará tiempo para ver todas las maravillas expuestas.

Estos días puedes visitarla dentro de Second Life, para comenzar dirígete al Campamento Central:
http://slurl.com/secondlife/Burning%20Life-3%20Mile/251/222/26

¿Qué es Burning Life? (en español)
Mapa interactivo de la zona
Lista de instalaciones y su correspondiente Landmark para acceder
Historia de Burning Life en Wiki (ingles)

Cronicas de Second Life información:
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¿QUÉ ES ESTO?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.

* ¿Qué es Second Life?

* Registro gratuíto en Second Life (en Español)
* Necesito Ayuda! No entiendo Second Life: Tutorial de Iniciación a Second Life (en Español)

* Requerimientos del sistema
* Comprobacion onLine de que en tu sistema puede funcionar Second Life (Inglés)

*Web oficial de Second Life (inglés)

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Visita mi web de productos para second life!

17 Oct 2009

Second Life - Nueva actualización 1.23.5.136262

Escrito por: niseioh el 17 Oct 2009 - URL Permanente


Se necesita descargar esta nueva versión para poder entrar en Second Life y sustituirla por la anterior. Esto lo hace automaticamente el programa de instalación. Sólo tienes que ir a la web https://secure-web8.secondlife.com/my/support/downloads/?lang=en-US y descargar tu version para Windows, Mac o Linux y por supuesto tener una cuenta en Second Life, si no sabes como entrar echale un vistazo a este interesante turorial que te enseña como entrar paso a paso y además el registro es gratis para siempre! > "Pasos Para entrar en Second Life"

Cronicas de Second Life información:
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¿QUÉ ES ESTO?
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26 Sep 2009

Creador de Katanas baneado de Second Life

Escrito por: niseioh el 26 Sep 2009 - URL Permanente

El creador de espadas samurai Robbyracoon Olmstead preparadas para el Samurai Island Combat System encontró copias robadas de sus katanas. Rooby cogió una copia de estas espadas robadas y les mandó información a Linden Labs, la empresa que mantiene Second Life.
Linden Labs cometió un error y baneó al propio Robby creyendo que él era el ladrón de contenido virtual, es decir, lo echó de Second Life bloqueando su cuenta y no solo eso, su IP también.
Linden Labs se dió cuenta de su error y actualmente Robby puede volver a entrar en Second Life y a seguir creando sus magnificas katanas.
El pasado 19 de Septiembre el mismo Robby informaba de quién podría ser el ladrón de sus Katanas, un tal Ugur Tunwarm el cual ya ha sido expulsado de Second Life de por vida.

Está claro que el robo de contenidos virtuales no lleva a ningún puerto a nadie y meree la pena gastarse unos cuantos lindens por cosas que, aunque "no existan" en la realidad, nos harán pasar ratos muy agradables dentro de Second Life.

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23 Jul 2009

La Casa Blanca en Second Life

Escrito por: niseioh el 23 Jul 2009 - URL Permanente

Beth Noveck ("Lawlita Fassbinder" desde el 2004 en Second Life), es la Delegada Adjunta de Tecnología de la casa blanca y profesora de derecho de la NYU, es también la encargada del Gobierno Abierto y estuvo el 20 de Julio en Second Life en el anfiteatro de la Isla MacArthur (en Second Life) y a la vez físicamente en una sala de conferencias en Nueva York sobre su libro "El Gobierno Wiki: Como la tecnología puede hacer un gobierno mejor, democraticamente mas fuerte y a los ciudadanos mas poderosos".

Lo curioso es que, mientras en la sala de conferencias real la afluencia de público no llegaba a las 50 personas, en el mundo virtual superaba las 100 personas.
Habló de las formas de utilizar las tecnologías emergentes y las redes sociales para hacer que las instituciones gurbenamentales hagan mejores decisiones y resuelvan problemas de manera mas efectiva.
Mientras en la sala de conferencias física en Nueva York todo el mundo permanecía callado, desde second life los residentes participaban activamente enviando preguntas relevantes a Beth Noveck, anecdotas divertidas sobre redes sociales, etc, independientemente de donde se encontrara geográficamente cada persona o las diferentes posturas políticas. Tal y como explica Amanda Linden: "Al final de la conferencia, no sentisteis que estabais en la conferencia físicamente?".

Todo un ejemplo de democracia global y de preocupación del gobierno de Obama por las nuevas tecnologías y por los mundos virtuales como Second Life. No obstante Beth posee tambien una sim en Second Life llamada Democracy Island "La Isla de la Democracia")

13 Jul 2009

VSide: Otro muerto virtual

Escrito por: niseioh el 13 Jul 2009 - URL Permanente

El mundo virtual llamado VSide perteneciente a la empresa Doppelganger que comenzara en 2006 con el nombre de "The lounge" dedicado a la música y a la moda y en el que se podían realizar microtransacciones dejará de existir el próximo 16 de Julio de 2009 .
El motivo del cierre es la falta de fondos para financiar el crecimiento y mantenimiento del desarrollo, es decir, el proyecto no era suficientemente rentable para continuar.
Esto nos hace recordar otros proyectos virtuales como el fracasado Lively de Google que duró poco mas de 5 meses.

Desde ayer vSide no acepta nuevos registros ni la compra de su moneda virtual. El mundo virtual cerrará definitivamente el 16 de Julio. Posiblemente este tipo de dificultades se deban a la situación actual económica en plena recesión.

Second Life sigue adelante frente a todos los pronósticos desde el año 2004. Aún sigue teniendo las barreras de la instalación de un programa aparte del navegador y de alguna complejidad de utilización para nuevos usuarios, pero cada vez se muestra como uno de los mundos virtuales mas sólidos de la historia tanto por sus posibilidades de comunicación como por su libertad de creación, interacción y de exploración en diferentes campos.

10 Jul 2009

El continente del Sexo en Second Life se queda pequeño: Zindra se desborda

Escrito por: niseioh el 10 Jul 2009 - URL Permanente

Imagen de una de un hotel en Zindra.

El "proyecto Ursula" trata de desterrar de la Mainland (o territorio Linden) a todos los clubes y locales relacionados con contenidos adultos, o mejor dicho, relacionados con el sexo, a una zona apartada, limitada y habilitada para dichos locales. Esa zona se llama Zindra y estaba compuesta en un principio por 140 sims.

Al comienzo de todo este plan se abrió un plazo de recepción de solicitudes para aquellos propietarios de clubes sexuales que solicitaran migrar a Zindra desde la Mainland (territorio del gobierno Linden). En todo caso es la única salida que tenían: emigrar.Después en una segunda fase, se pondrían en subasta las zonas restantes.
Pues bien, en tan sólo una semana Linden Labs ha recibido 700 peticiones para migrar a Zindra y eso sin contar las peticiones de terreno de residentes que no tienen que emigrar.


El continente no cuenta con suficientes parcelas, además las existentes son demasiado pequeñas. Como consecuencia de esto, Linden Labs cerró hace unos días la admisión de peticiones y actualmente el Departamento de Obras públicas de Linden Labs (sí, es como si fuera un gobierno, o mejor dicho una dictadura) está extendiendo el continente hacia la zona sur.
A partir del dia 8 de Julio se han vuelto a reabrir el proceso de envío de solicitudes hasta el 24 de Julio.

Todos quieren estar en Zindra. Yo ya tengo 3 tiendas de alquiler allí! (dos de ellas una en Cloudville y en Tyrell Prime ).
En el mapa de Second Life, Zindra (zona clasificada Adult) se encuentra escondida y alejada de las zonas PG y Mature. Linden Labs no sólo quiere limpiar la cara de Second Life sino que quiere apartar cualquier vestigio de "sexo" dentro de este mundo virtual. Lo que está olvidando es que parte de sus ingresos y la mayoría del tráfico monetario dentro de Second Life se debe gracias a este mercado.

01 Jul 2009

En China se prohibe también el uso de divisas virtuales.

Escrito por: niseioh el 01 Jul 2009 - URL Permanente

El Gobierno chino prohibe el uso de divisas virtuales (como las monedas QQ de Tecent.com , los Linden Dollars de Second Life o el Oro de World of Warcraft ) para comerciar con mercancías reales.

La medida está destinada a aquellos que utilizan las diversas divisas virtuales para la compra de productos reales y limitar así su "posible impacto en el sistema financiero real".

Según la prensa, algunos jugadores chinos se han dedicado en los últimos meses a acumular oro, la “divisa” la más solicitada, para venderla con dinero real a quienes no podían conseguirlo por sí mismos, a través de portales en internet como Ebay.

Incluso existen las China Gold Farms (Granjas de Oro Chinas) donde "trabajadores" reales, que suelen ser chavales/as que por un poco de dinero al mes son hacinados en habitaciones jugando a diferentes juegos virtuales para conseguir moneda virtual que después será vendida.

Según cifras publicadas por la prensa local, la circulación de divisas virtuales llegó a tener un incremento anual del 20 por ciento.

Por primera vez, el Gobierno chino ha tenido que redactar una definición de “divisa virtual”, que incluye tarjetas prepago para juegos de internet, se indica en la circular.

Según la nueva normativa, el uso de dinero virtual para apuestas será castigado por las autoridades de seguridad pública, prohíbe también su uso a los menores de edad y sólo será permitida para “el comercio de productos virtuales”.
¿"Impacto en el sistema financiero real"? Perdonen, el "dinero" es un concepto no un papel en la mano, no un billete, no una moneda física. El hecho de que una divisa virtual se pueda transformar en divisa real ya la convierte en una divisa real.

China está tratando de paralizar el avance de occidente generando mas y mas prohibiciones.
Esto terminará por explotar o por contaminarse con la cultura occidental inevitablemente.

29 Abr 2009

Second Life: El sexo virtual en un Gueto.

Escrito por: niseioh el 29 Abr 2009 - URL Permanente

El nuevo movimiento estrategico de Linden Labs es el de separar el "Contenido Adulto" (X-Rated) en un continente especial para ello, una especie de Red Light district en Amsterdam. Además también quiere filtrar contenidos en el buscador y la verificación de edad para acceder a dichos contenidos.

Esta medida sólo se espera que se aplique a la Mainland que gobiernan totalmente los Linden, dejando libertad a los propietarios de sims (terrenos de 65.000 m2 que equivalen a un servidor real) privados.

Linden Labs con esta acción quiere limpiar su imagen de "mundo virtual libertino" frente al mundo de internet o mejor dicho, frente a empresas que se encuentran reacias a entrar en SL debido a su alto contenido sexual.
Posiblemente lo que no sepan los gobernadores Linden es que gran parte de los creadores de Second Life, son comerciantes de material adulto, uno de los mercados que mueve mas dinero virtual dentro de Second Life y al fin y al cabo, cada cuatro meses, las cifras que muestran victoriosas son los millones de dolares (reales) que se mueven dentro de Second Life.
No olvidemos que Second Life solo era un terreno virtual que comenzó en el año 2004 para que los usuarios que entraran empezaran a crearlo desde cero. Linde Labs solo se limita ha crear ciertos espacios en Mainland (tierra virtual perteneciente a Linden Labs), porciones de necesario oceano virtual, sandbox y algunas autovías intersims y "edificios oficiales linden" como el edificio Linden Estate Services.
Existe ya una especificaciones para terrenos libres de sexualidad o contenidos ofensivos llamados PG y las que si lo permiten llamadas Mature.
Esta medida se realizará para poder llamar la atención de las empresas a utilizar y a vender sus productos en Second Life, pero no olvidemos lo desagradecidas que son algunas empresas que han entrado en Second Life (American Apparel , Reuters , etc). Entran en SL, montan un sim que nadie entiende (todavía recuerdo la sim que anunciaba un citroen grandisimo puesto en el centro de una isla), esperan que se hable de ellos en los medios de comunicación, y cuando termina el ruido, recogen los trastos y se van. No es el caso de IBM que con su IBM Bussiness Center utiliza Second Life con fines empresariales, para mostrar como trabajan a los visitantes e incluso para llevar a cabo reuniones privadas y experimentar en este entorno virtual con sus maquinas y su código.

Se han alzado muchas voces en contra de este represivo movimiento contra los contenidos adultos.
Muchos de ellos comentan que la preciada libertad y anonimato gracias al cual muchos de los usuarios encontraban un rincón para sus fantasias o simplemente para llevar una "segunda vida" (virtual), que por algo se llama "Second Life", ahora dejarán de entrar y por tanto dejarán de usar sus linden dollars por Second Life.

La comparación con el famoso distrito rojo de Amsterdam en la vida real, donde el sexo y las drogas corren, es inevitable como comenta el periodista Wagner James Au en su blog , pero no es lo mismo, ya que si eres un mercader del sexo en Second Life el trasladarte a comerciar a este Gueto, no es una opción a elegir, sino una obligación. Precisamente, a raíz de esta imposición, discriminación y hacinamiento, uno de los comentarios (bastante exagerado) que escribia uno de los usuarios habituales de Second Life comparaba la decisión de Linden Labs con los nazis y los refugiados de los campos de concentración. Otros llaman a la revolución e incluso a movimientos terroristas que antaño dejaron su voz dentro de Second Life como el SLLA (Second Life Liberation Army) .

Otros piensan que mientras linden lab intentará no nombrar mucho en sus comunicados ese distrito rojo del sexo, en muchos blogs y dentro de Second Life se convertirá en un icono de la libertad de la que carecerán las demás zonas de second life llenas de restricciones.

Muchas personas en internet que sólo escucharon algo sobre second life alguna vez o que entraron y se fueron, creen que ha desaparecido ya incluso. Aunque parezca increible, despues de 5 años (eso en el mundo de internet es mucho tiempo), todavía sigue, y se preguntan "¿cómo puede seguir?", es muy simple: gracias a todos los que entran y se quedan y descubren las grandes posibilidades comunicativas (conciertos, reuniones en tiempo real con voz, manifestaciones, exposiciones, etc) y creativas de este mundo virtual (que no juego).
Second Life siempre ha sufrido tantos golpes, que es de admiración el poder de regeneración que posee y todo ello gracias a sus residentes. Desde 2004 que comenzó a sufrido ataques terroristas virtuales, sectas que entraron y salieron, el fbi espiando, la prohibición del juego y de los bancos virtuales, etc.
¿Podrá soportar este golpe también? Esperemos que sí.

31 Mar 2009

Reconocimiento facial al alcance de todos para Second Life.

Escrito por: niseioh el 31 Mar 2009 - URL Permanente

Los avances para Second Life cada vez son más a todos los niveles.
Las empresas experimentan con este metaverso lleno de posibilidades.
Hasta ahora el reconocimiento facial para aportar expresiones al avatar estaba limitado a un hardware que teníamos que comprar si queriamos transmitir nuestras emociones, gestos y movimientos a través de nuestro avatar.

Ahora esto ya no hace falta, ya que con una simple webcam y el un visor de Second Life modificado para el funcionamiento con la webcam (lo puedes descargar aquí), los gestos que realicemos, serán recogidos por la webcam y transmitidos a nuestro avatar.


FUENTES:
El metaverso.com
VR-Wear

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    Crónicas de Second Life

    Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.

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