26 Sep 2009
Creador de Katanas baneado de Second Life
El creador de espadas samurai Robbyracoon Olmstead preparadas para el Samurai Island Combat System encontró copias robadas de sus katanas. Rooby cogió una copia de estas espadas robadas y les mandó información a Linden Labs, la empresa que mantiene Second Life.
Linden Labs cometió un error y baneó al propio Robby creyendo que él era el ladrón de contenido virtual, es decir, lo echó de Second Life bloqueando su cuenta y no solo eso, su IP también.
Linden Labs se dió cuenta de su error y actualmente Robby puede volver a entrar en Second Life y a seguir creando sus magnificas katanas.
El pasado 19 de Septiembre el mismo Robby informaba de quién podría ser el ladrón de sus Katanas, un tal Ugur Tunwarm el cual ya ha sido expulsado de Second Life de por vida.
Está claro que el robo de contenidos virtuales no lleva a ningún puerto a nadie y meree la pena gastarse unos cuantos lindens por cosas que, aunque "no existan" en la realidad, nos harán pasar ratos muy agradables dentro de Second Life.
Visita mi web de productos para second life!
13 Jul 2009
VSide: Otro muerto virtual
El mundo virtual llamado VSide perteneciente a la empresa Doppelganger que comenzara en 2006 con el nombre de "The lounge" dedicado a la música y a la moda y en el que se podían realizar microtransacciones dejará de existir el próximo 16 de Julio de 2009 .
El motivo del cierre es la falta de fondos para financiar el crecimiento y mantenimiento del desarrollo, es decir, el proyecto no era suficientemente rentable para continuar.
Esto nos hace recordar otros proyectos virtuales como el fracasado Lively de Google que duró poco mas de 5 meses.
Desde ayer vSide no acepta nuevos registros ni la compra de su moneda virtual. El mundo virtual cerrará definitivamente el 16 de Julio.
Posiblemente este tipo de dificultades se deban a la situación actual económica en plena recesión.
Second Life sigue adelante frente a todos los pronósticos desde el año 2004. Aún sigue teniendo las barreras de la instalación de un programa aparte del navegador y de alguna complejidad de utilización para nuevos usuarios, pero cada vez se muestra como uno de los mundos virtuales mas sólidos de la historia tanto por sus posibilidades de comunicación como por su libertad de creación, interacción y de exploración en diferentes campos.
01 Jul 2009
En China se prohibe también el uso de divisas virtuales.

El Gobierno chino prohibe el uso de divisas virtuales (como las monedas QQ de Tecent.com , los Linden Dollars de Second Life o el Oro de World of Warcraft ) para comerciar con mercancías reales.
La medida está destinada a aquellos que utilizan las diversas divisas virtuales para la compra de productos reales y limitar así su "posible impacto en el sistema financiero real".
Según la prensa, algunos jugadores chinos se han dedicado en los últimos meses a acumular oro, la “divisa” la más solicitada, para venderla con dinero real a quienes no podían conseguirlo por sí mismos, a través de portales en internet como Ebay.
Incluso existen las China Gold Farms (Granjas de Oro Chinas) donde "trabajadores" reales, que suelen ser chavales/as que por un poco de dinero al mes son hacinados en habitaciones jugando a diferentes juegos virtuales para conseguir moneda virtual que después será vendida.
Según cifras publicadas por la prensa local, la circulación de divisas virtuales llegó a tener un incremento anual del 20 por ciento.
Por primera vez, el Gobierno chino ha tenido que redactar una definición de “divisa virtual”, que incluye tarjetas prepago para juegos de internet, se indica en la circular.
Según la nueva normativa, el uso de dinero virtual para apuestas será castigado por las autoridades de seguridad pública, prohíbe también su uso a los menores de edad y sólo será permitida para “el comercio de productos virtuales”.
¿"Impacto en el sistema financiero real"? Perdonen, el "dinero" es un concepto no un papel en la mano, no un billete, no una moneda física. El hecho de que una divisa virtual se pueda transformar en divisa real ya la convierte en una divisa real.
China está tratando de paralizar el avance de occidente generando mas y mas prohibiciones.
Esto terminará por explotar o por contaminarse con la cultura occidental inevitablemente.
21 Mar 2009
Nueva versión Mejorada de visor de Second Life
Acaba de salir la última versión del cliente de Second Life la Release Notes versión 1.22.11 (Marzo 11, 2009) [NOTA AÑADIDA 16/10/2009- SI QUIERES TENER LA ULTIMA ACTUALIZACIÓN ACUDE A ESTA WEB>http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US ]
Nombro esta versión (intentaré hacerlo de igual forma cada vez que salga alguna versión nueva y relevante) porque contiene modificaciones de errores bastante importantes.
Estos son algunos de los puntos que se han solucionado:
- Lag del Minimap cuando estaban presentes algunos Megaprims.
- Previsualización errónea de los sculpted prims antes de subirlos.
- Inestabilidad en la camara cuando se editaba un objeto.
- El muteado de objetos no funcionaba.
- Problemas de renderización con drivers Nvidia 178.13 y 177.xx series.
Información extraida de : http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/1.22
Bajar esta versión (Marzo de 2009) http://download.cloud.secondlife.com/Second_Life_1-22-11-113941_Setup.exe
ULTIMA HORA - SI LLEGASTE A ESTA DIRECCION POR BUSCADORES DEBES SABER QUE HAY UNA VERSION DISPONIBLE CON FECHA 16/OCTUBRE/2009
Cronicas de Second Life información:
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¿QUÉ ES ESTO?
Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Está constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalación de un programa también gratuito de por vida.
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09 Mar 2009
Las empresas ahorran dinero reuniéndose en Second Life.
Muchas empresas, ahora más que nunca, tratan de ahorrar costes . Hasta ahora los costosos viajes internacionales, reservas en hoteles, dietas, salones de conferencias, etc hacían que las compañías desenmbolsaran grandes cantidades de dinero para llevar a cabo tales reuniones.
Existía la videoconferencia, pero que no dejaba de ser una llamada telefónica con el video añadido.
Pero con Second Life, las empresas están realizando asambleas, reuniones de trabajadores, de directivos, etc dentro de este mundo virtual, lo que conlleva a una gran disminución en los costes y con la posibilidad de interactuar con los asistentes, realizar presentaciones dentro de una sala virtual, trabajar colaborativamente en tiempo real, utilizar la voz dentro de ese espacio con los demas asistentes, o ver el perfil del trabajador con solo pinchar en su avatar.
IBM empezó con este tipo de reuniones virtuales, y ahora, además de posser varias sims dentro de second life "públicas" (IBM 1, IBM 2, etc..) también poseen islas privadas con acceso exclusivo de sus trabajadores y en servidores diferentes a los de Second Life.
Ahora son muchas las empresas que se apuntan a esta técnica debido a la reducción en los costes.
El canal de negocios CNBC, ha hecho un repotaje acerca de cómo empresas grandes están apostando por los mundos virtuales a la hora de hacer reuniones, el objetivo es ahorrar costos debido a la crisis economica que se vive en estos momentos.
En la entrevista se incluyen las palabras de Kareen Keeter, representante de la IBM, la cual comenta como este tipo de reuniones son utiles, y han podido ahorrar $350,000 gracias a Second Life. IBM ha llegado a hacer reuniones hasta con 250 empleados online.
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12 Ene 2009
El Precio de la Tierra Virtual: Año 2009

Estos meses atrás la incretidumbre ha reinado en las virtuales tierras (y aguas) de Second Life debido a la desinformación y continuos rumores sobre la subida en el precio de ciertos tipos de regiones.
Muchos propietarios han abandonado regiones ante las posibles subidas de las famosas Open Sims (o openspaces), muchos de ellos sin avisar con la consiguiente pérdida de todo tipo de enseres virtuales (el cual es mi caso).
Las Open Sims fueron creadas con la intención de poner al alcance de todos los bolsillos zonas de tierra virtual que no fueran destinadas a un "uso excesivo".
Efectivamente, esas palabras entrecomilladas, según explicaba Jack Linden en el Blog oficial , son las causantes del cambio de política.
La explicación práctica es que mientras un SIM o región normal estaba controlado por un procesador (CPU), las Openspaces eran una división de ese procesador en 4 partes, es decir: un procesador controlaba 4 Openspaces.
Empezó a pasar algo, y es que mientras en una (la mayoría) de esos grupos de cuatro Openspaces reinaba la tranquilidad y un uso liviano, en algunas de ellas se había montado todo tipo de comercios, atracciones, eventos, scripts sin control (los scripts cargan al procesador). Esto hacía que las demás Opensims se resintieran y les afectara de manera considerable a modo de Lag .
Había veces que, inexplicablemente existía un gran Lag en Opensims (openspace) en los que apenas había 3 avatares y ningún tipo de script.
Es por ello que Linden Labs empezó a tomar medidas.
Finalmente, el 03 de Enero de 2009, emitieron un comunicado en el Blog con las nuevas tarifas. Seguidamente os hacemos un resumen bastante aclaratorio:
Región Completa (Full):
- Isla Premier (Premier Island). Dirigidas a todo tipo de exigencias.
- Máximo de avatares: 100
- Prims: 15.000
- Es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 1.000 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 295 U$ /mes
- Disponible descuento con fines Educativos: SI
- Dirigido a regiones con uso comercial y residencial mínimo (incluidos alquileres).
- Máximo de avatares: 20
- Prims: 3.750
- Si es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 375 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 95 U$ /mes Hasta Junio de 2009
- Precio de Mantenimiento Mensual: 125 U$ /mes A partir de Julio de 2009
- Disponible descuento con fines Educativos: SI
NOTA: Sólo los propietarios de Regiones Completas podrán adquirir este tipo de regiones.
Región Openspace:
- Dirigido a regiones con uso mínimo y zonas paisajísticas.
- Máximo de avatares: 10
- Prims: 750
- No es posible poner en clasificados o anunciar eventos.
- Precio de Instalación inicial: 250 U$
- Precio de Mantenimiento Mensual: 75 U$ /mes
- Disponible descuento con fines Educativos: NO
NOTA: Sólo los propietarios de Regiones Completas podrán adquirir este tipo de regiones.
Fuente:
Tipos de Tierras virtuales y Precios (inglés)
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20 Nov 2008
Fracaso de Lively. Google cierra su mundo virtual. Todo lo que toca es oro?


En la web de Lively aparece un texto "SE ACABÓ LIVELY" y aparece este osito tristón.
El que se suponía Gran competidor de Second Life , o el que lo iba a desbancar, no ha durado ni 5 meses.
Después de varios meses de devaneos Google cierra su mundo virtual que ha pasado sin pena ni gloria.
Este es uno de los fracasos mas sonados de la compañía con más carisma del momento. Hasta hace poco, todos los proyectos que ha realizado Google se han seguido con gran antención y han supuesto grandes triunfos, recordemos Google Earth, una herramienta imprescindible de busqueda de localizaciones hoy en día. Estos sonados proyectos y triunfos an supuesto un paso más en el establecimiento de esta compañía como monopolio (no oficial).
Lively se presentó como el gran competidor de Second Life y se crearon grandes expectativas con tan sólo poner el sello de 'Google', pero no es oro todo lo que toca.
Lively no se parecia en mucho a Second Life, ni en su usabilidad (la limitada libertad de movimientos, sin voz, no se podia crear nada ni comercializaretc) , ni en su forma (rooms o habiaciones en vez de espacios abiertos), ni en su fondo (pensaban dirigirlo a su fuente de ingresos: ad sense y la publicidad).
Segun la compañía "se quieren centrar en otros asuntos".
Lively, Descanse en paz.
Larga vida a Second Life!
18 Nov 2008
Second Life: 80 Millones de Euros (reales) entre Julio y Septiembre de 2008

Las cifras de Second Life siguen subiendo.
En este tercer trimestre del año (entre Julio y Septiembre de 2008) se han llegado a registrar movimientos de dinero virtual por valor de 102 millones de dolares (unos 80 millones de Euros). Como podemos ver en el gráfico, se ha llegado a recuperar la cifra que se abandonó en el momento en el que se eliminaron los bancos virtuales de Second Life (Segundo trimestre de 2007).
Debemos recordar que dentro de Second Life existe una moneda "virtual" llamada Linden Dollar (L$) con su mercado de finanzas virtual denominado LindeX y que tiene la posibilidad de ser convertida en dinero real como cualquier divisa de cualquier pais, digamos que Second Life es un "país virtual".
También se han registrado aumentos en la tierra que poseen los residentes, llegando a poseer estos casi 2.000 Millones de Metros cuadrados virtuales y en el total de horas conectados de los usuarios (103 millones de horas).
En proximos post hablaremos de el incremento en las Open Sims que Linden Labs tiene previsto para Enero de 2009.
Mas info:
- La Economia virtual y como ganarse la vida en Second Life.
- Tiendas Virtuales OnRez (aqui puedes vender tus articulos virtuales o comprar)
- Tiendas Virtuales Xstreet SL(aqui puedes vender tus articulos cirtuales o comprar pero en la venta se llevan una comisión del 5%)
- Informe de Linden Labs sobre el trimestre Julio - Septiembre 2008
02 Oct 2008
SL Exchange la web de compra/venta de bienes virtuales cambia su nombre por Xstreet SL

La exitosa web de compra y venta de bienes virtuales SLexchange ha cambiado de nombre y pasa ha llamarse a partir del 1 de Octubre XstreetSL (http://www.xstreetsl.com).
Todos los usuarios que entren en la antigua SLexchange serán redireccionados a la nueva dirección, así como las Magic box distribuidoras de items que ya no nombraran las transacciones por slexchange sino por Xstreet SL .
Desde la política de control de linden labs sobre los nombres que empiezan por SL, Virtuatrade (empresa madre que cobija SLexchange) se ha visto obligada a cambiar su nombre. Además, según explican, aprovecharán para utilizar este nombre como un prefijo para actuar en otros mundos virtuales, es decir, cambiaran el sufijo SL por otros, aunque ahora mismo solo tienen este y les va bastante bien.
Mi tienda sigue siendo la misma!
¿Qué son bienes virtuales?
Los bienes virtuales son objetos (tridimensionales), texturas, programas, que se comercializan en mundos virtuales como Second Life por dinero real.
Para el que no esté acostumbrado a esto puede pensar que está comprando "aire", pero ciertamente hoy en dia lo "virtual" es un término muy relativo.
Cuando estás en Second Life y compras bienes virtuales, estos te sirven para recrear historias, vestir ropas para vivir juegos de rol dentro del mundo, crear otros objetos, vivir otra vida, etc.. es decir, tiempo de ocio, que es en realidad por lo que se paga en este sentido, por el ocio.
Además, cuando hacemos fotos en nuestra cámara y nos las revelan en un CD en una tienda de fotos, ¿estamos comprando también aire o hace falta que esté en papel para que nos demos cuenta de que esas fotos son reales?
03 Sep 2008
La Crisis económica no existe en Second Life.

La economía del mundo real puede estar al borde de la recesión , pero la desaceleración de la economía global no está afectando para nada a Second Life. Según estadísticas recientemente lanzadas de la compañía , la economía del mundo virtual de la empresa Linden Labs es más grande que nunca.
Sobre unos 61.000 residentes ganaron mas Linden Dollars (moneda de Second Life ) en julio que lo que gastaron. Eso es un aumento del 5.7 % mensual en el número de negocios proliferantes en Second Lifenegocios proliferantes en Second Life .
Las horas de utilizacion de Second Life de los usuarios crecieron el cuarto mes consecutivo a 34.7 millones en julio, también un nuevo récord. Sin embargo, las horas de usuario pueden ser no fiables debido a la proliferación de avatares que controlados artificialmente, o “bots,” a través del Grid.
La actividad económica creció fuertemente. Sobre 9.5 millones de US dolares fueron negociados en el LindeX , un aumento del 5.5 por ciento a partir de junio y un nuevo récord. Las transacciones individuales en julio se colocaban en 8.4 mil millones de Lindens (sobre 31.3 millones de Dolares americanos), un aumento del 7.3 por ciento a partir de junio y la mayoría de las transacciones de moneda desde la interdicción de juego en julio de el año pasado. El único punto oscuro para Secon Life son las bajas continuas en cuentas premium. La ventaja principal de una cuenta premium es la de tener privilegios en Mainlands de Second Life, donde los avatares tienen vecinos y disfrutan de un sentido de la comunidad.
Linden Labs no ha podido aumentar la vieja Mainland durante tres meses debido a la poca demanda de estos terrenos, pero las islas privadas (mismos privilegios que en la Mainland pero solo pagando unas mensualidades a empresas privadas o a propietarios por la tierra) han venido a ocupar 1.7 mil millones metros cuadrados, un aumento del 8.7 por ciento a partir de junio. Linden Labs ha anunciado estos últimos meses una serie de iniciativas del embellecimiento y zoning en un intento por recuperar el interés de los usuario por la Mainland.
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Mi nombre en Second Life es Nisei Oh. Creo que los metaversos serán la próxima web, incluso los próximos sistemas operativos. En este blog trataré de dar alguna ayuda a la comunidad y algunos textos que puede que para algunos sean interesantes, porque Second Life no es un juego, es una realidad paralela con opciones diferentes.
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