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    <body>&lt;img src="http://lacomunidad.elpais.com/blogfiles/sl/china906446113_9616e26108.jpg" id="img_1" class="imgcen"&gt;

&lt;strong&gt;El Gobierno chino prohibe el uso de divisas virtuales (como las monedas QQ de &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.tecent.com/" title="http://www.tecent.com" id="link_4"&gt;Tecent.com&lt;/a&gt; &lt;strong&gt; , los Linden Dollars de &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.secondlife.com/" title="http://www.secondlife.com" id="link_5"&gt;Second Life&lt;/a&gt; &lt;strong&gt; o el Oro de &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.wow-esp.com/" title="http://www.wow-esp.com/" id="link_6"&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt; &lt;strong&gt; ) para comerciar con mercanc&#237;as reales.&lt;/strong&gt;

La medida est&#225; destinada a aquellos que utilizan las diversas divisas virtuales para la compra de productos reales y &lt;strong&gt;limitar as&#237; su "posible impacto en el sistema financiero real".&lt;/strong&gt;

Seg&#250;n la prensa, algunos jugadores chinos se han dedicado en los &#250;ltimos meses a acumular oro, la &#8220;divisa&#8221; la m&#225;s solicitada, para venderla con dinero real a quienes no pod&#237;an conseguirlo por s&#237; mismos, a trav&#233;s de portales en internet como Ebay.

Incluso existen las &lt;a href="http://www.chinafarmergold.com/gold-farming/a-virtual-gold-farm/" title="http://www.chinafarmergold.com/gold-farming/a-virtual-gold-farm/" id="link_0"&gt;China Gold Farms (Granjas de Oro Chinas)&lt;/a&gt;  donde "trabajadores" reales, que suelen ser chavales/as que por un poco de dinero al mes son hacinados en habitaciones jugando a diferentes juegos virtuales para conseguir moneda virtual que despu&#233;s ser&#225; vendida.

Seg&#250;n cifras publicadas por la prensa local, la circulaci&#243;n de divisas virtuales lleg&#243; a tener un incremento anual del 20 por ciento.

Por primera vez, el Gobierno chino ha tenido que redactar una definici&#243;n de &#8220;divisa virtual&#8221;, que incluye tarjetas prepago para juegos de internet, se indica en la circular.

Seg&#250;n la nueva normativa, el uso de dinero virtual para apuestas ser&#225; castigado por las autoridades de seguridad p&#250;blica, proh&#237;be tambi&#233;n su uso a los menores de edad y s&#243;lo ser&#225; permitida para &#8220;el comercio de productos virtuales&#8221;.
&lt;img src="http://lacomunidad.elpais.com/blogfiles/sl/gold-farm.jpg" id="img_0" class="imgizqda"&gt;&lt;strong&gt; &#191;"Impacto en el sistema financiero real"? Perdonen, el "dinero" es un concepto no un papel en la mano, no un billete, no una moneda f&#237;sica. El hecho de que una divisa virtual se pueda transformar en divisa real ya la convierte en una divisa real.&lt;/strong&gt;

China est&#225; tratando de paralizar el avance de occidente generando mas y mas prohibiciones.
Esto terminar&#225; por explotar o por contaminarse con la cultura occidental inevitablemente.</body>
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    <title>En China se prohibe tambi&#233;n el uso de divisas virtuales.</title>
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    <body>&lt;H2&gt;&lt;SPAN style="COLOR: #ff6600"&gt;&lt;IMG class=aligncenter title="Facebook Gift Shop" height=240 alt="" src="http://farm4.static.flickr.com/3641/3563263510_14e9ef6ff5_o.jpg" width=577&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt; &lt;H2&gt;&lt;SPAN style="COLOR: #ff6600"&gt;Servicios online como World of Warcraft o las redes sociales Facebook o hi5 son de acceso gratuito pero sus miembros gastan dinero real en diversos art&#237;culos o monedas ficticias.&lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt; &lt;P sizset="82" sizcache="0"&gt;Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez m&#225;s a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se han convertido en peque&#241;as econom&#237;as que mueven ya m&#225;s de mil millones de d&#243;lares online. &lt;A class=more-link href="http://techconsumer.wordpress.com/2009/05/25/la-economia-de-los-mundos-virtuales-reportaje/#more-1447" rel=#someid15 jQuery1243262898160="34"&gt;&lt;FONT color=#105cb6&gt;Leer el resto de esta entrada&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;

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    <nicetitle>la-economia-los-mundos-virtuales-reportaje-</nicetitle>
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    <title>La econom&#237;a de los mundos virtuales (reportaje)</title>
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    <body>&lt;img src="http://secondlife.com/_img/economy/08_Q3_Lindex.jpg" id="img_0"&gt;
La econom&#237;a del mundo real &lt;a href="http://www.elmundo.es/mundodinero/2008/01/10/economia/1199960190.html" title="http://www.elmundo.es/mundodinero/2008/01/10/economia/1199960190.html" id="link_0"&gt;puede estar al borde de la recesi&#243;n&lt;/a&gt; , pero la desaceleraci&#243;n de la econom&#237;a global no est&#225; afectando para nada a Second Life. Seg&#250;n &lt;a href="http://secondlife.com/whatis/economy-graphs.php" title="http://secondlife.com/whatis/economy-graphs.php" id="link_1"&gt;estad&#237;sticas recientemente lanzadas de la compa&#241;&#237;a&lt;/a&gt; , la econom&#237;a del mundo virtual de la empresa &lt;a href="http://lindenlab.com/" title="http://lindenlab.com/" id="link_2"&gt;Linden Labs&lt;/a&gt;  es m&#225;s grande que nunca. 
Sobre unos 61.000 residentes ganaron mas Linden Dollars (&lt;a href="http://www.second-life.com/linden_dollars.html" title="http://www.second-life.com/linden_dollars.html" id="link_3"&gt;moneda de Second Life&lt;/a&gt; ) en julio que lo que  gastaron. Eso es un aumento del 5.7 % mensual en el n&#250;mero de negocios proliferantes en Second Life&lt;a href="http://nadirskolem.wordpress.com/2008/09/01/virtual-business/" title="http://nadirskolem.wordpress.com/2008/09/01/virtual-business/" id="link_0"&gt;negocios proliferantes en Second Life&lt;/a&gt; . 

Las horas de utilizacion de Second Life de los usuarios crecieron el cuarto mes consecutivo a 34.7 millones en julio, tambi&#233;n un nuevo r&#233;cord. Sin embargo, las horas de usuario pueden ser no fiables debido a la proliferaci&#243;n de avatares que controlados artificialmente, o &#8220;bots,&#8221; a trav&#233;s del Grid. 

La actividad econ&#243;mica creci&#243; fuertemente. Sobre 9.5 millones de US dolares fueron negociados en el &lt;a href="http://secondlife.com/whatis/economy-market.php" title="http://secondlife.com/whatis/economy-market.php" id="link_4"&gt;LindeX&lt;/a&gt; , un aumento del 5.5 por ciento a partir de junio y un nuevo r&#233;cord. Las transacciones individuales en julio se colocaban en 8.4 mil millones de Lindens (sobre 31.3 millones de Dolares americanos), un aumento del 7.3 por ciento a partir de junio y la mayor&#237;a de las transacciones de moneda desde la interdicci&#243;n de juego en julio de el a&#241;o pasado. El &#250;nico punto oscuro para Secon Life son las bajas continuas en cuentas premium. La ventaja principal de una cuenta premium es la de tener privilegios en Mainlands de Second Life, donde los avatares tienen vecinos y disfrutan de un sentido de la comunidad. 
Linden Labs no ha podido aumentar la vieja Mainland durante tres meses debido a la poca demanda de estos terrenos, pero las islas privadas (mismos privilegios que en la Mainland pero solo pagando unas mensualidades a empresas privadas o a propietarios por la tierra) han venido a ocupar 1.7 mil millones metros cuadrados, un aumento del 8.7 por ciento a partir de junio. Linden Labs ha anunciado estos &#250;ltimos meses una serie de iniciativas del embellecimiento y &lt;a href="../sl/2008/8/22/linden-labs-introducira-zoning-second-life" title="http://lacomunidad.elpais.com/sl/2008/8/22/linden-labs-introducira-zoning-second-life" id="link_5"&gt;zoning&lt;/a&gt;  en un intento por recuperar el inter&#233;s de los usuario por la Mainland.

Cronicas de Second Life informaci&#243;n:
  -----------------------------------
  &lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt; &lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt; &lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;strong&gt;&#191;QU&#201; ES ESTO?
 Este es un blog sobre Second Life, un mundo virtual paralelo o metaverso con mas de 16 millones de residentes. Est&#225; constituido por terreno virtual (islas, ciudades, pueblos) y moneda virtual, canjeable por moneda real y viceversa. El registro es gratuito y necesita la instalaci&#243;n de un programa tambi&#233;n gratuito de por vida.&lt;/strong&gt;

    &lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt;&lt;font size="2" face="Arial"&gt; &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life" id="link_6"&gt;* &#191;Qu&#233; es Second Life?&lt;/a&gt; 

     &lt;a href="http://www.secondspain.es/" title="http://www.secondspain.es/" id="link_4"&gt;* Registro gratu&#237;to en Second Life (en Espa&#241;ol)&lt;/a&gt;
     &lt;a href="http://www.secondspain.es/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=3&amp;amp;Itemid=19" title="http://www.secondspain.es/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=3&amp;amp;Itemid=19" id="link_5"&gt;* Necesito Ayuda!
     No entiendo Second Life: Tutorial de Iniciaci&#243;n a Second Life (en Espa&#241;ol)&lt;/a&gt; 

     &lt;a href="http://foros.secondspain.es/index.php?option=com_joomlaboard&amp;amp;Itemid=42&amp;amp;func=view&amp;amp;view=threaded&amp;amp;id=2995&amp;amp;catid=21" title="http://foros.secondspain.es/index.php?option=com_joomlaboard&amp;amp;Itemid=42&amp;amp;func=view&amp;amp;view=threaded&amp;amp;id=2995&amp;amp;catid=21" id="link_7"&gt;* Requerimientos del sistema&lt;/a&gt;
     &lt;a href="http://secondlife.com/support/systest.php" title="http://secondlife.com/support/systest.php" id="link_8"&gt;* Comprobacion onLine de que en tu sistema puede funcionar Second Life (Ingl&#233;s)&lt;/a&gt; 

     &lt;a href="http://www.secondlife.com/" title="http://www.secondlife.com" id="link_10"&gt;*Web oficial de Second Life (ingl&#233;s) &lt;/a&gt;


&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</body>
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    <title>La Crisis econ&#243;mica no existe en Second Life.</title>
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    <body>&lt;img src="http://lacomunidad.elpais.com/blogfiles/sl/zeelinden.png" id="img_0" class="imgcen" height="363" width="526"&gt;&lt;small&gt;En la foto Zee Linden (John Zdanowski, Jefe financiero de Linden Labs, empresa creadora de Second Life).&lt;/small&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
 &lt;/div&gt;
Dos de los mundos virtuales m&#225;s famosos empiezan a asentarse y tomar posiciones ante el futuro de los metaversos.
Second Life, tras el golpe sufrido con la prohibici&#243;n primero de los casinos dentro del mundo virtual y seguidamente de los bancos, ahora empieza a remontar. Second Life ya no necesita casinos, ni bancos para subsistir economicamente, los residentes realizan casi el mismo numero de transacciones que cuando exist&#237;an los bancos. Seg&#250;n palabras de &lt;a href="http://lindenlab.files.wordpress.com/2007/10/picture-7.png" title="http://lindenlab.files.wordpress.com/2007/10/picture-7.png" id="link_1"&gt;Zee Linden (John Zdanowski&lt;/a&gt; , Jefe Financiero de Linden Labs), &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2008/04/15/second-life-economy-grows-15-from-q4-to-q1/" title="http://blog.secondlife.com/2008/04/15/second-life-economy-grows-15-from-q4-to-q1/" id="link_0"&gt;"las horas de uso, la concurrencia y las transacciones econ&#243;micas est&#225;n mostrando un robusto crecimiento"&lt;/a&gt; .

A fecha de hoy, Second life presenta un n&#250;mero de resindentes de mas de &lt;span class="super"&gt;&lt;/span&gt;   13 millones de usuarios, &lt;a href="http://lindenlab.files.wordpress.com/2008/04/peakconcurrent.png" title="http://lindenlab.files.wordpress.com/2008/04/peakconcurrent.png" id="link_2"&gt;claro est&#225; que todos no se conectan al mismo tiempo&lt;/a&gt; .

&lt;img src="../blogfiles/sl/wow.gif" id="img_0" class="imgizqda"&gt;
Otro de los mundos on line, pero de diferente registro que second life es World of Worldcraft (en este mundo se juega existen unos objetivos y unos personajes) tambi&#233;n est&#225; registrando cotas hist&#243;ricas. 
&lt;a href="http://www.corp.the9.com/" title="http://www.corp.the9.com/" id="link_4"&gt;The9 Limited&lt;/a&gt; , servidor que gestiona todas las conexiones de este juego a trav&#233;s de la zona asi&#225;tica, h&lt;a href="http://www.mmorpghispano.net/story-642-World-of-Warcraft-consigue-la-cifra-record-de-un-millon-de-jugadores-online.html" title="http://www.mmorpghispano.net/story-642-World-of-Warcraft-consigue-la-cifra-record-de-un-millon-de-jugadores-online.html" id="link_3"&gt;a registrado estos dias unos picos de concurrencia de 1 millon de usuarios jugando a la vez.&lt;/a&gt; 



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    <nicetitle>la-economia-second-life-sube-15-anual-y-wow-registra-1</nicetitle>
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    <title>La Econom&#237;a de Second Life sube un 15% anual y WOW registra 1 millon de usuarios conectados a la vez.</title>
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